[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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504: 2019/11/02(土)11:21 ID:3X34RiGn(1/4) AAS
鳥みたいに空飛びてぇ→アイディア先
昼間のように夜に灯りを→アイディア先
やっぱアイディアだなそこに向かって皆努力
505: 2019/11/02(土)11:53 ID:cQ/kcy6a(1/10) AAS
下らない自己弁護をしてる暇があったら手を動かして
1行でもコードを書けばいい
そこから逃げてるから暇持て余してるんだろ
506: 2019/11/02(土)12:01 ID:fNW8GDIm(1) AAS
ストレス溜まってんのか?
507: 2019/11/02(土)14:13 ID:cQ/kcy6a(2/10) AAS
馬鹿だったら勉強すればいい
馬鹿だと認められないから本気で打ち込めないだけだよ
508: 2019/11/02(土)14:18 ID:Gi+95R8J(1/2) AAS
マウントとりたい殺気がすごいなw
怖いからちょっと落ち着いてくれ
509: 2019/11/02(土)14:40 ID:cQ/kcy6a(3/10) AAS
これがマウントとか言われてもなぁ
病気じゃないの?
510: 2019/11/02(土)14:42 ID:ENFvrmjs(1/2) AAS
ID:cQ/kcy6aが異常者だというのは伝わってくるなw
511: 2019/11/02(土)14:45 ID:cQ/kcy6a(4/10) AAS
もし本当に溺れてたら助けてって言葉は声にならないんだよな
余裕があるって事はゴッコ遊びなのさ
512: 2019/11/02(土)15:37 ID:3X34RiGn(2/4) AAS
「ゴッコ遊びなのさ」

ふっ俺ってカッコいい
513: 2019/11/02(土)15:49 ID:VhsgFTCj(1) AAS
ここで「これ俺が創ったゲームだけど何か質問或る?」とか言って作品見せればクールだけど
今のままだとほんとにただの痛々しいおしさんw
514
(1): 2019/11/02(土)17:18 ID:cQ/kcy6a(5/10) AAS
本当に必死ならやる事違うんでね?ってだけなんだが
それがマウントだか何だかってこじつけ始めてるけどマウントの呪いで
頭可笑しくなってるのに気付かないもんかねw
515: 2019/11/02(土)17:55 ID:eqIvFS+n(1) AAS
作ってるうちにどんどん新しいアイデア出てくるけどコストがかかりすぎる技術不足は切り捨てながらなんとか進めるという感じじゃない
完璧主義者は向かないとおもう
516: 2019/11/02(土)18:07 ID:Gi+95R8J(2/2) AAS
>>514
お前が本当に必死なのはみんな分かってる
でもな、ここは趣味でユルくやってる人もるからね
必死だとそんな当たり前のことにも気づけない
517
(1): 2019/11/02(土)18:15 ID:04cy76pE(2/3) AAS
技術的にまったく無理そうなアイデアは妄想と変わらんよ
ギリギリ実現できそうなアイデアがいいんだよ
518: 2019/11/02(土)18:16 ID:cQ/kcy6a(6/10) AAS
俺が必死なんじゃねえよ
gdgdくだを撒くならもう少し真面目にやれって言ってる
519: 2019/11/02(土)18:22 ID:ENFvrmjs(2/2) AAS
俺が必死なんじゃねえよ(IDを真っ赤にしながら)
520: 2019/11/02(土)18:26 ID:cQ/kcy6a(7/10) AAS
一番必死なのはレベルデザイン君だよね
6年目だっけ?
521: 2019/11/02(土)18:58 ID:q7OEWWf8(1) AAS
おまえは一体何と戦ってるんだ
522: 2019/11/02(土)19:36 ID:3X34RiGn(3/4) AAS
>>517
妄想からでもよくね?
空飛びたい
宇宙に行きたいとか妄想の頭おかしいとか言われてただろ最初の人は
523
(1): 2019/11/02(土)19:40 ID:cQ/kcy6a(8/10) AAS
いつものキチガイジ君にナゼナニに真面目に答えてなんの役に立つの?w
Unityすら使ってない奴に体よく利用されちゃってwww
524: 2019/11/02(土)19:55 ID:VeJZ/6pA(1) AAS
なんの話してんのこの人
525: 2019/11/02(土)20:04 ID:cQ/kcy6a(9/10) AAS
外部リンク[html]:hissi.org
アホですやんwww
526
(1): 2019/11/02(土)20:16 ID:04cy76pE(3/3) AAS
技術からアイデアが生まれるとかアイデアに技術が追いつくとかのキワキワこそが熱いだろ
527
(1): 2019/11/02(土)20:29 ID:3X34RiGn(4/4) AAS
>>523
役に立つとか立たないとかでしか物事考えりないのか

下らないような事に回答することで改めて解ることもあるしなくても自分の再認識になるよ
528: 2019/11/02(土)20:43 ID:cQ/kcy6a(10/10) AAS
>>526
必要があって開発するなら分かるけどそれでも出来る事以上の事はできんだろ
妙な妄想したからってミラクルが起きる訳じゃないんじゃね?

>>527
shibainuisno1でググってみ
出来ないやれない分からない、チュートリアルやっても分かりませんで
gdgd5年も6年も過ごしてる奴に言ってやれ
省1
529: 2019/11/02(土)20:54 ID:M275WU7k(1) AAS
アセットを買えばアイデアもわきますよ
530: 2019/11/07(木)16:06 ID:RukERjAW(1) AAS
絵苦手な人は全部3dで作って、スプライトにして使うなんてのもありかよ
531: 2019/11/07(木)17:32 ID:nU3zz5Ra(1) AAS
こっち来んなよw
532: 2019/11/08(金)17:18 ID:dRXk6xP1(1) AAS
アセット買うのもありですね!
533: 2019/11/08(金)17:25 ID:cq9iOP1q(1) AAS
何でもありだよ

ここに書いてるだけで作らないのは無しだね全然いけてないね
534: 2019/11/10(日)08:02 ID:qRfS/fXA(1) AAS
外部リンク[html]:hissi.org
Godotスレを廃墟にしたキチガイ荒らしはこっち来んなって言ってんだろ
自問自答してんじゃねえよ糞ガイジwww
535: 2019/11/11(月)11:38 ID:RqdK/NAw(1) AAS
本日限りの半額セール中だってよ
536: 2019/11/13(水)00:21 ID:k5KjtFCG(1) AAS
セール終わったわ
537: 2019/11/16(土)09:37 ID:o+J8/xa/(1) AAS
アセット買うのはいいけど、探すのが大変w
538: [age] 2019/11/20(水)14:59 ID:vRnTITeE(1/2) AAS
AnimatorClip の LoopPase ってなにかデメリットはありますか?
説明だけみるとメリットしか感じず、とにかくtrueにしとけば良いと感じますが
539
(1): 2019/11/20(水)15:13 ID:BPH64+6i(1) AAS
質問スレッドいってきたら?
540
(1): 2019/11/20(水)17:12 ID:yRJtl1uI(1) AAS
ほい
つ【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
2chスレ:gamedev
541: 2019/11/20(水)17:38 ID:vRnTITeE(2/2) AAS
>>539>>540
分かった行ってくる
542: 2019/11/23(土)11:00 ID:xy9SGQ5L(1/2) AAS
クソゲーをオンラインで公開出来るサイトある?
543: 2019/11/23(土)12:09 ID:l0P9p1Sz(1) AAS
外部リンク:unityroom.com
544: 2019/11/23(土)12:11 ID:xy9SGQ5L(2/2) AAS
unityではないんじゃよ
545: 2019/11/23(土)12:20 ID:GxD1ROqM(1) AAS
UnityスレでUnityじゃないとかスレチ過ぎる
巣に帰れよ気違いガイジ
546: 2019/11/23(土)12:50 ID:15XPT7yV(1/2) AAS
そういう言葉遣いは、おやめなさいよ
547: 2019/11/23(土)13:17 ID:A/qR8foV(1/2) AAS
人間社会の常識やルールが守れず、何度注意されても
人間の言葉すら通じない基地外に対して人間扱いする必要なくね?

理性がなく本能の赴くままに行動するなら人里を荒らす害獣と何も変わらないね
548: 2019/11/23(土)13:56 ID:15XPT7yV(2/2) AAS
言葉は通じてますのでちょっと落ち着きましょう
549: 2019/11/23(土)14:23 ID:A/qR8foV(2/2) AAS
自己中で身勝手で何を言われても無視するとかサイコパスなんじゃないの?
550: 2019/11/23(土)21:04 ID:UI9FMDLK(1) AAS
UE4はブループリントだかいう機能があってコードレスでゲームが作れるらしい
それに引き換えどこぞは…
551: 2019/11/23(土)21:18 ID:oLjZaWu4(1) AAS
えっ?C++使えないの? 雑魚乙
552: 2019/11/24(日)12:29 ID:qEGowGbo(1/2) AAS
2020初頭だっけ?ブループリントみたいなやつ来るのは
553: 2019/11/24(日)13:10 ID:KYoJs+35(1) AAS
コードになれちまってノードのアセット買ったけど使ってないな
本家が対応したら見てみるかな…
554: 2019/11/24(日)16:35 ID:+31F8ZyE(1) AAS
ノードってぶっちゃけモジュールをGUI化してるだけでやってる事はコードと変わらないからな

そうした方がアーティストやプランナーのアレルギーが抑えられるってだけ
555: 2019/11/24(日)17:27 ID:qEGowGbo(2/2) AAS
ノードはノードで流れがわかりやすいつってのはあるけど、今C#で書いてるのを全部それでやるの?っていうと楽になるのかよくわからんの
けどシェーダーグラフとかは悪くないのでまあ適材適所で生きるところもありそう
556: 2019/11/24(日)20:02 ID:J4iUWNm+(1) AAS
BPが完全にコーディングと変わらないからねえ
プログラミング経験がなく関数の名前が推測出来ない奴は
いきなり暗礁に乗り上げる
557
(1): 2019/11/24(日)21:01 ID:z/5eBJxF(1) AAS
いやBPなら関数名とか関係ないから
558: 2019/11/24(日)21:06 ID:yB/Qjk3h(1) AAS
エアプ乙
559: 2019/11/24(日)21:45 ID:t7zKejKz(1/2) AAS
まさかノード呼び出す時絞込みにタイピング使ってないんか?
1個探すのに何十分掛けてんの?
560: 2019/11/24(日)21:49 ID:UT1eOIxx(1) AAS
スレタイ読んでお引取り願います
561: 2019/11/24(日)21:57 ID:t7zKejKz(2/2) AAS
>557の必死のマウントも虚しく使ってないのがバレる
無様だな
562: 2019/11/24(日)22:06 ID:0ZjKvs2q(1) AAS
外部リンク[html]:hissi.org
弟子=shibainuisno1かよ
563: 2019/11/26(火)21:42 ID:T9Qj7mSF(1) AAS
どこぞに投稿できるクオリティはないが素人なりにゲーム作ってみて、一応形になったけどせっかくだしRPGっぽい戦闘も入れてみようかなって考えてたところで
ちょうどセールきたので戦闘画面の背景用として風景の安いアセット買ってみたんだがいろいろありすぎて満足に草すらおけねえ。
皆プログラム書きながらこういうのも普通に理解して使ってんの? ちょっとすごいな。
564: 2019/11/27(水)17:38 ID:wHPl/uCt(1) AAS
半額とかいうからFinal IKかVery Animationを買おうと思うが
どちらがおすすめ?
565: 2019/11/27(水)23:29 ID:4Gp3ADq9(1) AAS
別物やんけ
566: 2019/11/28(木)01:07 ID:4ZeHMTQc(1) AAS
半額でも迷うようなのは元々欲しくないんじゃない?
買っても使わないんじゃない?
さらに安くなるかもよ?
567: 2019/11/28(木)01:09 ID:Tf+pLkeK(1) AAS
定価で買った民の醜い嫉妬ひどいな
568: 2019/11/28(木)08:14 ID:tujLb5vZ(1) AAS
根拠が足りなすぎワロス
569: 2019/11/28(木)11:11 ID:6vLZ/GkN(1) AAS
セールだから買おうで買ったアセットは大抵使わないまま終わるぞ。

前々からお気に入りに入れてて、買ったらすぐに製作中のゲームに使う、もしくはちょうど必要だった、ぐらいでないならやめとけ
570: 2019/11/28(木)11:41 ID:lKmv+exT(1) AAS
^^;
571: 2019/11/29(金)11:48 ID:bbG1bBzC(1) AAS
2dのほうが手間は少ないよね?uvマッピングとか辛い
572: 2019/11/29(金)12:54 ID:uWV0qUJI(1) AAS
しつこいんだよキチガイ
573: 2019/11/29(金)18:56 ID:pU9LBXbD(1) AAS
【shibainuisno1】
5ch・Yahoo知恵袋・海外のRedditにまで出没し毎日多量の質問を作り各所で投稿してる人物
Blender関連スレではBGE君、Unityスレではレベルデザイン君と呼ばれています

特徴
・質問を連投する(回答がつかないうちにまた次の質問)
・回答に更に質問を重ねて話を伸ばす
・回答が気に入れば礼を言うが、他は完全スルー
省17
574
(1): [age] 2019/12/04(水)22:16 ID:SYvQEf4/(1/2) AAS
AssetStoreからFreeの3DモデルをDLして
その3Dモデルをローカルにコピーをして保存をしておいて
その後、3Dモデルの作者がAssetStoreから3Dモデルを削除したとして
ローカルで保存をしておいた3DモデルをUnityで使用をするのは問題ある?
575
(1): 2019/12/04(水)23:00 ID:Jk+2lsVd(1) AAS
使用するだけ なら問題ないでしょ
逆に何が問題だと思ったんだ?
販売するならそのモデルのライセンスに従えばいいんじゃね?
576: 574 [age] 2019/12/04(水)23:17 ID:SYvQEf4/(2/2) AAS
>>575
悪い、言葉足らずだった
それを商業に使用する場合だ
Freeのときは商業使用OKだったとして
577: 2019/12/04(水)23:25 ID:upsOjQ4R(1) AAS
作者に聞け
578: 2019/12/05(木)04:42 ID:JDlKqCER(1) AAS
基本ライセンスは契約開始がDL時点や使用時点だから変更はないでしょ
アセットストアはOK押した時が契約成立じゃなかったっけ?
可逆的に遡って変更になる例は聞いた事がないし
市販ソフトが終売して使うな宣言出されたら暴動起きそうw
579
(1): 2019/12/05(木)09:29 ID:ueRrhbgk(1) AAS
後付けで一方的に変更出来る契約など存在しない
580: 2019/12/05(木)09:45 ID:qMjAy7dm(1) AAS
>>579
通用する国があるから困る
581: 2019/12/05(木)23:13 ID:Zt9k+wMa(1) AAS
通用すると思ってゴネる国な
582
(2): [age] 2019/12/06(金)14:25 ID:gch7FJqO(1) AAS
PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 );
のキー名になる文字列って大文字で付けるもの?
UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど
いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い
どっちだろ?
583: 2019/12/06(金)15:21 ID:1RJ8vUDj(1) AAS
「AにはBという機能がある。だがCにはそれがない」という物言いに対して
「Bを自力でやるべき」という詭弁がバカたる所以

「そうだね、Cにはないね」が正解。それ以外を言うのはテメエの偏狭な意見でしかない
まあバカだから無自覚なんだろうけど
584: 2019/12/07(土)00:43 ID:FFo6X69L(1) AAS
そうだね、プロテインだね
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