[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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362
(1): 2019/10/11(金)10:12 ID:bIOCiU1w(1) AAS
>>354
アセットを買えばいいんじゃないでしょうか?
363: 2019/10/11(金)13:30 ID:ZdJZHA5q(1) AAS
Unrealもやりたいならゲーミングノート
iOSで出したいならMBP
364: 2019/10/11(金)16:18 ID:JZxKO8mS(1) AAS
>>361
フレームデバッガ見たらOpaqueの枠に入ってて、マテリアルのインスペクタでTransparent +1とかにしたらうまくいった。
んー度試した気がするんだけどな…
あれでもなんでBからの時はちゃんと描画できてたんだ?
365
(1): 2019/10/11(金)18:23 ID:7tJnQiPO(2/2) AAS
rpg作りたい
366
(1): 2019/10/11(金)23:36 ID:FjBJYJUc(1) AAS
>>365
アセットを買えばRPGなんてすぐ出来上がります!
367: 2019/10/11(金)23:52 ID:kY+Mj3ID(1) AAS
RPGツクールでやれば
368: 2019/10/12(土)04:57 ID:goIO2Bk3(1/3) AAS
ツクールとか余計めんどくさそう
369: 2019/10/12(土)07:38 ID:goIO2Bk3(2/3) AAS
個人でクラッシュみたいなゲーム作ってる人おらんの?
370: 2019/10/12(土)11:02 ID:wTmJzRkC(1/2) AAS
ラッシュアンドクラッシュ面白いよね
371: 2019/10/12(土)12:35 ID:goIO2Bk3(3/3) AAS
どういうボールゲーム作ったら良いよ
372: 2019/10/12(土)12:59 ID:wTmJzRkC(2/2) AAS
ゲームウォッチの「ボール」作れや
373: 2019/10/12(土)13:44 ID:cbwaWlOV(1) AAS
あせっとをかってボールゲームつくりましょうよ
374: 2019/10/13(日)09:40 ID:6NnxGMl+(1/3) AAS
ミニゲーム程度だよね作れるのは
375: 2019/10/13(日)11:45 ID:6NnxGMl+(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]
376
(1): 2019/10/13(日)17:50 ID:6NnxGMl+(3/3) AAS
何のゲーム作れば良いのか個人で
377: 2019/10/13(日)19:31 ID:2Sfx7UTA(1) AAS
作りたいの作ればいいよ
人にすすめられて好きでもないのつくりたいか?
ならまずは簡単なアドベンチャーゲーム作れ
378
(1): 2019/10/13(日)19:37 ID:70kAIqbj(1) AAS
>>376
アセットを買えば何でも作れますよ
379
(1): 2019/10/13(日)20:50 ID:bEGQH5NW(1) AAS
Unityのアドベンチャーの代表的なアセット「宴」はUnityのバージョン上げると
使えない糞アセットらしいから買わない方がいいぞ
380: 2019/10/13(日)21:33 ID:JdtR/5sc(1) AAS
「宴」は名作アセットだし、解説書も出てるから初心者にも向いている
バージョンは追って対応してくれるじゃろ
381: 2019/10/13(日)21:35 ID:sWv9x+De(1) AAS
バージョン違いで動かなくなるのは普通では?
もちろん動いたいいのに越した事ないけど、対応し続けるのは要求できないよ。課金されるならアリかもしれないが。
382
(2): 2019/10/13(日)23:20 ID:j5eabhFp(1) AAS
HDRPプロジェクト作って最初に出てくる電ノコとかヘルメットとか置いてあるシーンに
VisualEffectオブジェクト置くと黒い煙しか出てこないんだけどワイだけ?
VisualEffectGraphで色いじっても黒いままで困ってる
Unity高橋神のデモは普通に見れるんだけど…
383
(1): 2019/10/14(月)01:43 ID:5kf9iJfH(1/3) AAS
>>382
Alpha とかadditive?
384
(1): 2019/10/14(月)07:48 ID:VLo3VUwR(1) AAS
ゲームの開発中にUnityのエンジンをバージョンアップするってもしかしなくても相当な苦行だったりする?
興味本位で触ってみたはいいもののバージョンによってオブジェクトの配置とか様変わりする印象なんだが

例えるならRPGツクール2000を2003に移植する程度だと高をくくっていたら
2000からXP, XPからVX Aceに移植しなきゃいけなくなったみたいな感じで
これで長期運用を強いられているゲームメーカーが可哀想になってくる

肝心のエンジンはRPGツクールとまではいかなくてもWolfエディタ(ウディタ)みたいな感じで
これで商用のゲーム開発している会社が多いって事に軽く狂気を覚える
385
(1): 382 2019/10/14(月)07:51 ID:8eYUkrdN(1/4) AAS
>>383
OutputノードのBlendModeはAlphaから色々いじったけど基本的に真っ黒でAdditiveにしたときだけ何も出てこなくなる状態なんや
他の人のブログとか読むとアセットにVisualEffectGraphを作ってVFXエディタ開いてコンパイルしてからシーンビューにドロップすると
New VFXっていうのが出来て、そこから丸の中にXYZ軸の模様のついたパーティクルが出てくるかのように見えるんやが
ワイのNew VFXは黒い丸しか出てこんのや…
386: 2019/10/14(月)07:53 ID:G95lRzUa(1) AAS
それでもハードごとに対応しないといけないやら、ゲームに対応した物理的処理が用意されているやらを考えるとUnityなかった時代よりは圧倒的に天国なんだけどね
387: 2019/10/14(月)08:04 ID:Eu5DI4Bm(1/2) AAS
天国なんだけど質問スレもたてられずにここで永遠質問するとか云うのがいるのが地獄だな
388
(1): 2019/10/14(月)09:05 ID:ZW0fDYSZ(1) AAS
Project SettingかPreferenceにVFXで使うSRPをいじれる項目があるだろ?そこはHDRPになってるか?
389: 2019/10/14(月)09:26 ID:8eYUkrdN(2/4) AAS
>>388
Edit>ProjectSettings>VFXのRenderPipeSettingPathの事かな、それやったら
Packages/com.unity.visualeffectgraph/Shaders/RenderPipeline/HDRP
に設定されとるね。しかしこんなのまでいじれるんやなぁ
390: 2019/10/14(月)09:54 ID:GCRuTvaa(1/2) AAS
>>384
商用も同じ。
環境ごと保管しておくのが普通。
391
(1): 2019/10/14(月)09:56 ID:iJaEgZJ5(1) AAS
>>379
作者も対応中って書いてるやん
392: 2019/10/14(月)10:44 ID:k/yIIEaV(1/2) AAS
バージョンアップに対応したアセットを買いましょう
393: 2019/10/14(月)12:23 ID:8eYUkrdN(3/4) AAS
とりあえずHDRPプロジェクトに最初から入ってるアセット全部消してカメラしか無い状態にして
New HDRenderPipelineAsset作ってくっつける所から始めたらなんか黒くない普通のパーティクルが出てきたわ
ワイのパソコンがウンコだからじゃなくて新規HDRPプロジェクトにくっついてくる何か(多分ポストプロセスと光源
がウンコでVFXと組み合わせると良くないことが分かってきたで
ホンマ騒がせてすまんかった
ためになったけどMaximizeOnPlayにチェック入れないと再現されないとか色々あって初心者にはきっついわ
394
(2): 2019/10/14(月)14:10 ID:+dTtf7VP(1/2) AAS
>>391
まだ対応してないなんてダメだろ
金取ってるんだぜ
395
(1): 2019/10/14(月)15:32 ID:5kf9iJfH(2/3) AAS
>>385
スカイボックス外したらどう?
396
(1): 2019/10/14(月)15:38 ID:5kf9iJfH(3/3) AAS
>>394
金とってるって、そりゃ今までのバージョンに対応してたんだからそれで十分だろ
むしろHDRPとか新しいのに対応してくれるならまた金欲しいところだわ
397: 2019/10/14(月)16:10 ID:8eYUkrdN(4/4) AAS
>>395
スカイボックスいじってたらどういうカラクリか分かってきたで!
まず、新規プロジェクト>HighDefinitionRPでプロジェクト作ると10000Luxとかいう強い(いうて曇りの朝方くらいらしいけど)DirectionalLightが置かれてる
で、ヒエラルキーにDefault Post-processって名前でポストプロセスに関する設定オブジェクトが置かれてて、それにExposureにAutomaticが設定されてるおかげで最終的な明るさはいい塩梅になってる
これが罠だったんや

VFXの出力もデフォルトで置いたままだと真っ黒になってしまうからシーンに置いてある光源に合わせてIntensityを上げなあかんのや
398
(1): 2019/10/14(月)16:39 ID:k/yIIEaV(2/2) AAS
アセットを購入したらすぐ解決しますね
399: 2019/10/14(月)17:35 ID:+dTtf7VP(2/2) AAS
>>396
金の無いニートは黙ってろよ
400
(1): 2019/10/14(月)17:49 ID:Eu5DI4Bm(2/2) AAS
そりゃライトで光あてなきゃ暗いままや
401: 2019/10/14(月)18:56 ID:7r1VHMm1(1) AAS
>>400
そじゃないだろ
エフェクトのレンダーでおそらくエミッシブついて表示されてるけど、太陽光の設定が明るすぎたから何も表示されないようになってたと
402: 2019/10/14(月)19:43 ID:GCRuTvaa(2/2) AAS
>>394
バージョンアップ後に購入したのか?
対応表でかかれていたか?がポイントだな。
新ver対応とかかれていないのに買って対応してない!というのは筋違い。
verアップ前に買って使えていて、verアップされて使えなくなったらなら、前バージョンまでのアセットという事。やはり筋違い。
403
(1): 2019/10/15(火)05:23 ID:i2lxSV5o(1/2) AAS
質問です。
C#スクリプトを開いたソースの話ですがstart関数、update関数とありますが
それらの関数以外のところは処理上、どういう動きなんでしょうか?
ソースでいうと
public class ProjectA : MonoBehaviour
{
   ←※1 
省17
404
(1): 2019/10/15(火)05:36 ID:nAu3dsap(1) AAS
>>403
ざっくりいうと、変数の寿命が違う。

関数内で宣言した変数は、関数終了で破棄される。
クラス直下で宣言した変数は、クラスが破棄されるまで破棄されない。

なので、updateごとにカウントアップする、みたいに
値が破棄されては困る場合は外に書く。
405
(2): 2019/10/15(火)05:43 ID:awYDx7ES(1/2) AAS
プログラミングが怖い、、
どうしたら、、、
406
(1): 2019/10/15(火)05:54 ID:i2lxSV5o(2/2) AAS
>>404
ああ、なるほど!
すごくわかりやすかったです。
ありがとうございました。
407: 2019/10/15(火)07:30 ID:1H9yrFZH(1) AAS
>>406
それUnityじゃなくてC#の話だぞ
408: 2019/10/15(火)07:36 ID:Cm+ly1aU(1) AAS
>>405
やめればいい無理すんな
409: 2019/10/15(火)07:46 ID:CtWcyKO0(1) AAS
>>405
PlaymakerとかArdor3とかのアセットを使ってみたら?
410: 2019/10/15(火)09:56 ID:awYDx7ES(2/2) AAS
2dゲームと3dゲームどっちがいいの?
411: 2019/10/15(火)10:31 ID:BbDlz66l(1) AAS
どっちでもいいよ!
412: 2019/10/15(火)13:11 ID:sOzvvClc(1) AAS
Unityアカデミックアライアンスの紹介と導入事例
外部リンク:www.4gamer.net
413: 2019/10/16(水)12:32 ID:E385aBM0(1) AAS
ゲームとかマルチプラットフォーム作ってるのってそれぞれのシーンで管理してるのか?それともプロジェクトを分けて管理してるのか?
そこんところ誰か教えて〜
414: 2019/10/16(水)14:09 ID:z1hUNhoV(1) AAS
プロはそれぞれのプラットホーム、またバージョン毎に管理するのが当たり前です。
なのでそれ以下はお好きなレベルで。
415
(3): 2019/10/17(木)05:26 ID:w+7BYXVh(1/3) AAS
動画リンク[YouTube]
このゲームってタイルマップかしら
416
(1): 2019/10/17(木)08:59 ID:ChMhh+VR(1) AAS
>>415
違うと思う
417
(1): 2019/10/17(木)12:05 ID:R1TJH3Ol(1) AAS
>>415
アセットを買って作れますよ
418: 2019/10/17(木)12:16 ID:w+7BYXVh(2/3) AAS
>>416
なんだろう チュートあるかな
419
(1): 2019/10/17(木)12:25 ID:nCQPjsLv(1) AAS
>>415
タイルマップっていうか知らんけど、マップパーツで組まれてますね。
420
(2): 2019/10/17(木)17:55 ID:w+7BYXVh(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]
こういうのって3dで作ってるんだね
全部スプライトかとおもてたよ
ドンキーコングみたいな

>>419
ドットっぽくはないですよね
421
(1): 2019/10/18(金)10:27 ID:D3RGj/Ur(1/3) AAS
>>420
全部見てないが少なくともその例に出してるシーンは
全部スプライトで演劇みたいに平面をZ軸でグループ分けして奥行き出してるるだけ
奥見たら全部ペラペラだし手前の岩の地下の部分見てると錯覚したのかもしれないけど
そこも側面の回り込みが画面の回り込みと全く同期してない
単に平面を回り込んでるから引き延ばして見えてるもう一度よく見てみるといいよ
422
(1): 2019/10/18(金)10:32 ID:D3RGj/Ur(2/3) AAS
>>309
お前と一緒にすんなチンカスキモオタ
ゴミを買うよりもっと有用な用途に使える最もなアドバイスを提示しただけなのに
なぜこいつ自身が思いつく何の根拠もない勝手な人格否定をされるのか意味が分からないから事実だけでお返しな
こいつにはゴミがお似合いてかこんな所であんなゴミ擁護すんのは中のゴミの奴位()
423: 2019/10/18(金)10:36 ID:D3RGj/Ur(3/3) AAS
↓ 以下>>422に反応するのは中のキモオタゴミだけなので気にせずどうぞ
424: 2019/10/18(金)11:14 ID:K1X0MKr3(1/4) AAS
unity社に直接貢献がまだできていないので、せめて本買って支援中です。
425: 2019/10/18(金)11:51 ID:bWEwhDKU(1/3) AAS
>>421
あれ そうなのか
スプライト並べてるだけか
でも奥行きもたせてるから、3dではあるかな
426
(1): 2019/10/18(金)12:30 ID:K1X0MKr3(2/4) AAS
>>420
もう今はドット絵(手書き)はなかなかないんじゃないかな。モデルデータ作ってそれから2d書き出し、ムービー配置したあと更に光源追加でベイクして完成度上げてる。
作り方とゲームで2dとか3dとか別に分ける必要ないけどね。制作サイドはいかに効率よく完成度の高いものを作るか、だけだし。
427: 2019/10/18(金)12:44 ID:2pdsQMJE(1) AAS
値上げすんのか
428
(2): 2019/10/18(金)15:35 ID:bWEwhDKU(2/3) AAS
>>426
ドットも3dで作ってると?
429
(1): 2019/10/18(金)15:51 ID:K1X0MKr3(3/4) AAS
>>428
作り方だから3dに限らないよ。
イラストレーターでベジェで作ってラスタライズもあるし。それぞれ。
ただ、最近の高解像度画面では、ドット職人なる人はほぼ居ないと思うよ。
勘違いして欲しくないのは、ここで言ってる手書きは、フォトショで線やペイントで描く事はさしてない。
430
(1): 2019/10/18(金)16:15 ID:OppjA5mK(1) AAS
アセットを買えばいろんな表現できますよ
431: 2019/10/18(金)16:50 ID:AFIx2/+B(1) AAS
>>428
ボクセルなんちゃらでドットっぽい3D作れるよ
432: 2019/10/18(金)17:03 ID:K1X0MKr3(4/4) AAS
マジカルボクセルね。
簡単に言えば、マイクラw
433: 2019/10/18(金)19:19 ID:bWEwhDKU(3/3) AAS
>>429
確かにモーションつけること考えたら3dモデルをトゥーンレンダリングした方効率的で、簡単ですよね
434: 2019/10/19(土)13:09 ID:Jb+GPtXC(1/2) AAS
最近空のプロジェクトでも再生ボタン押してから始まるまでが長すぎて困る
昔は即再生されてちょこちょこ直せたのに
435: 2019/10/19(土)13:12 ID:Gs7h/Mqh(1/2) AAS
エロ動画大杉て圧迫してんじゃね
436: 2019/10/19(土)13:16 ID:Jb+GPtXC(2/2) AAS
そうかな
437: 2019/10/19(土)17:52 ID:DoD0cBXX(1) AAS
assetのAQUAS2020を購入したのですが、oculus questにて実行をしたのですが、水中を覗くエフェクトをすると実行時にUnityのタイトルが出たままでチカチカします。
どなたか実行された方はいませんでしょうか。
ちなみにPCで実行時はうまくいきます。
438: 2019/10/19(土)20:47 ID:sm7RaBOB(1) AAS
アセットを買っても簡単にはいかないんですよ
439
(1): 2019/10/19(土)21:49 ID:BPATkFZ3(1) AAS
もっとアセット買わないと
440
(1): 2019/10/19(土)23:18 ID:YIoqP5sz(1) AAS
来年から月40ドルと月150ドルに値上げか・・・
441: 2019/10/19(土)23:22 ID:Gs7h/Mqh(2/2) AAS
どうせ完成しないんだから払う必要なんかないだろ
442: 2019/10/20(日)06:36 ID:oqAj3u7t(1/2) AAS
壁蹴りってどういうロジックなの?
キャラクターの前方にセンサー飛ばすってのは間違ってない?
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