[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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332: 2019/10/01(火)18:59 ID:H9/vs+1z(1/2) AAS
ノイジーマイノリティは放っておくのが正解だとよく分かる
333(3): 2019/10/01(火)20:08 ID:t5J/9kGw(1) AAS
Unityの糞はMaterialにテクスチャーを貼り付ける作業が糞すぎる
Materialに切り替えて、テクスチャに切り替えて、間違えてテクスチャをクリックしたらテクスチャのインスペクターになっていら壁ストレスマッハ
Unityしね!
334(1): 2019/10/01(火)21:46 ID:zcn2+1Ud(1) AAS
>>333
アセットを買えば簡単に糞ではなくなりますよ
335(2): 2019/10/01(火)23:00 ID:H9/vs+1z(2/2) AAS
>>333
そこらへんはURP来たら改善されるやろ
336: 2019/10/02(水)00:58 ID:8C3+nVij(1) AAS
>>335
何それ?調べても出てこない
337: 2019/10/02(水)01:03 ID:4MtTuWlA(1) AAS
ウルプも知らないのか
338: 2019/10/02(水)02:49 ID:ajxzrjS+(1) AAS
>>335
ん?なんか変わるんだっけ?その辺
339: 2019/10/04(金)00:51 ID:6tXJ/Sr4(1) AAS
>>333
間違えてクリックするお前が悪い
選択したものの情報表示に切り替わらなかったらそれこそ糞UIだろ
インスペクタの表示内容を切り替えないロック機能があるからそれ使え
340(2): 2019/10/07(月)09:35 ID:on/QRnlu(1) AAS
Google Playに公開したのにずっと検索に引っかからなくて絶望してたんだが、
どうもここらへんが原因になってる気がする
外部リンク:forum.unity.com
ざっと読むと2019.3がリリースされるまで待っとけって書いてるような気がするんだがマジか…
誰か解決できた人いない?
341: 2019/10/07(月)10:40 ID:k+oiHWq0(1) AAS
>>340
サウンド周りで隠しAPI使ってたら怒られてしまったので、普通のAPIに切り替えるよ、って書いてあるから無理かも?
342(1): 2019/10/07(月)10:53 ID:ewNsA6tb(1) AAS
>>340
アセットを買って解決しました!
343(1): 2019/10/09(水)18:45 ID:OtDft8XN(1) AAS
2dゲームのほうが3dローポリゲームより労力少ないの?
344(1): 2019/10/09(水)20:15 ID:RQWTw1th(1) AAS
>>343
労力は作る規模により様々
345(1): 2019/10/09(水)22:38 ID:HKSPMI9n(1) AAS
ノート買い換えるとしたら今は何がオススメ?
346(1): 2019/10/09(水)23:01 ID:nqEA6Kmx(1) AAS
MacBookAir
347(1): 2019/10/10(木)00:04 ID:iPkXdHUn(1) AAS
GpdPocket
348: 2019/10/10(木)01:01 ID:DH4+Cz0v(1) AAS
>>346-347
それじゃUnityエディタがカクカクやないかい
349: 2019/10/10(木)01:19 ID:EnVeiNMr(1) AAS
>>345
iOSでも出したいならMacbookPro一択
350: 2019/10/10(木)07:24 ID:6Y4jWyam(1/5) AAS
>>681
エアコンがないようち
351(1): 2019/10/10(木)07:26 ID:6Y4jWyam(2/5) AAS
>>344
マリオ64くらいのローポリなら2dより楽かもね
352: 2019/10/10(木)08:03 ID:6Y4jWyam(3/5) AAS
レベルデザインはまず地形がスタートなんすよね
353(1): 2019/10/10(木)14:14 ID:lAPGTPIS(1) AAS
>>351
そなの?
マリオ64とFF 5なら労力はFF 5の方が大変だとおもうけど、ジョブ数やアビリティやらシステム複雑だし
354(2): 2019/10/10(木)17:01 ID:PWqmDkiY(1) AAS
いまワールドにuGUIおいてそのてまえにQuadがあるんだけど、カメラの位置によってQuadの描画がおかしくなる。
Bからだと正しいのだけどAからだとQuadが描画されない。というかuGUIが上に来てる感じ。
挙動としてはuGUIの中心のカメラからの距離がQuadへの距離を上回るとピクセル単位では奥にあるものも手前に描画されてるっぽい。
QuadのマテリアルのOrderLayerとかRemderQueue変えてもダメなんだがこれどういう感じなのかね
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
355(1): 2019/10/10(木)19:30 ID:6Y4jWyam(4/5) AAS
レベルデザイン難しい
なんか参考になる風景写真の調べ方とかありますか?
英語でいいんですが
>>353
rpgなら相当手間だろうけどね
356: 2019/10/10(木)19:43 ID:8J4GpxbQ(1/3) AAS
手前のクアッドのマテリアル、Transparentなんだけどalphaとか削ると透明ではなくなるが手前に表示される
ていうことはAlphaの関係なんだろうけどうーん。
フレームデバッガ使ったことないけど見てみます
357: 2019/10/10(木)19:44 ID:8J4GpxbQ(2/3) AAS
>>355
Pintarest、なんかその手のまとまって探せると思う
358: 2019/10/10(木)19:44 ID:8J4GpxbQ(3/3) AAS
スペル違う気がする
359: 2019/10/10(木)20:43 ID:6Y4jWyam(5/5) AAS
ありがとう
level low polyとかで探すといい感じ
紙に落書きするとアイディア出てくる
フリーハンドが一番だねやっぱり
360: 2019/10/11(金)05:32 ID:7tJnQiPO(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
こういうレベルって世界の果てをどうやって作るかで悩むね
透明な壁?
361(1): 2019/10/11(金)09:49 ID:4wteDsia(1) AAS
>>354
zソートが影響してんじゃないの?
カメラからオブジェクトの中心までの距離がAとBで違うんでしょ
362(1): 2019/10/11(金)10:12 ID:bIOCiU1w(1) AAS
>>354
アセットを買えばいいんじゃないでしょうか?
363: 2019/10/11(金)13:30 ID:ZdJZHA5q(1) AAS
Unrealもやりたいならゲーミングノート
iOSで出したいならMBP
364: 2019/10/11(金)16:18 ID:JZxKO8mS(1) AAS
>>361
フレームデバッガ見たらOpaqueの枠に入ってて、マテリアルのインスペクタでTransparent +1とかにしたらうまくいった。
んー度試した気がするんだけどな…
あれでもなんでBからの時はちゃんと描画できてたんだ?
365(1): 2019/10/11(金)18:23 ID:7tJnQiPO(2/2) AAS
rpg作りたい
366(1): 2019/10/11(金)23:36 ID:FjBJYJUc(1) AAS
>>365
アセットを買えばRPGなんてすぐ出来上がります!
367: 2019/10/11(金)23:52 ID:kY+Mj3ID(1) AAS
RPGツクールでやれば
368: 2019/10/12(土)04:57 ID:goIO2Bk3(1/3) AAS
ツクールとか余計めんどくさそう
369: 2019/10/12(土)07:38 ID:goIO2Bk3(2/3) AAS
個人でクラッシュみたいなゲーム作ってる人おらんの?
370: 2019/10/12(土)11:02 ID:wTmJzRkC(1/2) AAS
ラッシュアンドクラッシュ面白いよね
371: 2019/10/12(土)12:35 ID:goIO2Bk3(3/3) AAS
どういうボールゲーム作ったら良いよ
372: 2019/10/12(土)12:59 ID:wTmJzRkC(2/2) AAS
ゲームウォッチの「ボール」作れや
373: 2019/10/12(土)13:44 ID:cbwaWlOV(1) AAS
あせっとをかってボールゲームつくりましょうよ
374: 2019/10/13(日)09:40 ID:6NnxGMl+(1/3) AAS
ミニゲーム程度だよね作れるのは
375: 2019/10/13(日)11:45 ID:6NnxGMl+(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]
376(1): 2019/10/13(日)17:50 ID:6NnxGMl+(3/3) AAS
何のゲーム作れば良いのか個人で
377: 2019/10/13(日)19:31 ID:2Sfx7UTA(1) AAS
作りたいの作ればいいよ
人にすすめられて好きでもないのつくりたいか?
ならまずは簡単なアドベンチャーゲーム作れ
378(1): 2019/10/13(日)19:37 ID:70kAIqbj(1) AAS
>>376
アセットを買えば何でも作れますよ
379(1): 2019/10/13(日)20:50 ID:bEGQH5NW(1) AAS
Unityのアドベンチャーの代表的なアセット「宴」はUnityのバージョン上げると
使えない糞アセットらしいから買わない方がいいぞ
380: 2019/10/13(日)21:33 ID:JdtR/5sc(1) AAS
「宴」は名作アセットだし、解説書も出てるから初心者にも向いている
バージョンは追って対応してくれるじゃろ
381: 2019/10/13(日)21:35 ID:sWv9x+De(1) AAS
バージョン違いで動かなくなるのは普通では?
もちろん動いたいいのに越した事ないけど、対応し続けるのは要求できないよ。課金されるならアリかもしれないが。
382(2): 2019/10/13(日)23:20 ID:j5eabhFp(1) AAS
HDRPプロジェクト作って最初に出てくる電ノコとかヘルメットとか置いてあるシーンに
VisualEffectオブジェクト置くと黒い煙しか出てこないんだけどワイだけ?
VisualEffectGraphで色いじっても黒いままで困ってる
Unity高橋神のデモは普通に見れるんだけど…
383(1): 2019/10/14(月)01:43 ID:5kf9iJfH(1/3) AAS
>>382
Alpha とかadditive?
384(1): 2019/10/14(月)07:48 ID:VLo3VUwR(1) AAS
ゲームの開発中にUnityのエンジンをバージョンアップするってもしかしなくても相当な苦行だったりする?
興味本位で触ってみたはいいもののバージョンによってオブジェクトの配置とか様変わりする印象なんだが
例えるならRPGツクール2000を2003に移植する程度だと高をくくっていたら
2000からXP, XPからVX Aceに移植しなきゃいけなくなったみたいな感じで
これで長期運用を強いられているゲームメーカーが可哀想になってくる
肝心のエンジンはRPGツクールとまではいかなくてもWolfエディタ(ウディタ)みたいな感じで
これで商用のゲーム開発している会社が多いって事に軽く狂気を覚える
385(1): 382 2019/10/14(月)07:51 ID:8eYUkrdN(1/4) AAS
>>383
OutputノードのBlendModeはAlphaから色々いじったけど基本的に真っ黒でAdditiveにしたときだけ何も出てこなくなる状態なんや
他の人のブログとか読むとアセットにVisualEffectGraphを作ってVFXエディタ開いてコンパイルしてからシーンビューにドロップすると
New VFXっていうのが出来て、そこから丸の中にXYZ軸の模様のついたパーティクルが出てくるかのように見えるんやが
ワイのNew VFXは黒い丸しか出てこんのや…
386: 2019/10/14(月)07:53 ID:G95lRzUa(1) AAS
それでもハードごとに対応しないといけないやら、ゲームに対応した物理的処理が用意されているやらを考えるとUnityなかった時代よりは圧倒的に天国なんだけどね
387: 2019/10/14(月)08:04 ID:Eu5DI4Bm(1/2) AAS
天国なんだけど質問スレもたてられずにここで永遠質問するとか云うのがいるのが地獄だな
388(1): 2019/10/14(月)09:05 ID:ZW0fDYSZ(1) AAS
Project SettingかPreferenceにVFXで使うSRPをいじれる項目があるだろ?そこはHDRPになってるか?
389: 2019/10/14(月)09:26 ID:8eYUkrdN(2/4) AAS
>>388
Edit>ProjectSettings>VFXのRenderPipeSettingPathの事かな、それやったら
Packages/com.unity.visualeffectgraph/Shaders/RenderPipeline/HDRP
に設定されとるね。しかしこんなのまでいじれるんやなぁ
390: 2019/10/14(月)09:54 ID:GCRuTvaa(1/2) AAS
>>384
商用も同じ。
環境ごと保管しておくのが普通。
391(1): 2019/10/14(月)09:56 ID:iJaEgZJ5(1) AAS
>>379
作者も対応中って書いてるやん
392: 2019/10/14(月)10:44 ID:k/yIIEaV(1/2) AAS
バージョンアップに対応したアセットを買いましょう
393: 2019/10/14(月)12:23 ID:8eYUkrdN(3/4) AAS
とりあえずHDRPプロジェクトに最初から入ってるアセット全部消してカメラしか無い状態にして
New HDRenderPipelineAsset作ってくっつける所から始めたらなんか黒くない普通のパーティクルが出てきたわ
ワイのパソコンがウンコだからじゃなくて新規HDRPプロジェクトにくっついてくる何か(多分ポストプロセスと光源
がウンコでVFXと組み合わせると良くないことが分かってきたで
ホンマ騒がせてすまんかった
ためになったけどMaximizeOnPlayにチェック入れないと再現されないとか色々あって初心者にはきっついわ
394(2): 2019/10/14(月)14:10 ID:+dTtf7VP(1/2) AAS
>>391
まだ対応してないなんてダメだろ
金取ってるんだぜ
395(1): 2019/10/14(月)15:32 ID:5kf9iJfH(2/3) AAS
>>385
スカイボックス外したらどう?
396(1): 2019/10/14(月)15:38 ID:5kf9iJfH(3/3) AAS
>>394
金とってるって、そりゃ今までのバージョンに対応してたんだからそれで十分だろ
むしろHDRPとか新しいのに対応してくれるならまた金欲しいところだわ
397: 2019/10/14(月)16:10 ID:8eYUkrdN(4/4) AAS
>>395
スカイボックスいじってたらどういうカラクリか分かってきたで!
まず、新規プロジェクト>HighDefinitionRPでプロジェクト作ると10000Luxとかいう強い(いうて曇りの朝方くらいらしいけど)DirectionalLightが置かれてる
で、ヒエラルキーにDefault Post-processって名前でポストプロセスに関する設定オブジェクトが置かれてて、それにExposureにAutomaticが設定されてるおかげで最終的な明るさはいい塩梅になってる
これが罠だったんや
VFXの出力もデフォルトで置いたままだと真っ黒になってしまうからシーンに置いてある光源に合わせてIntensityを上げなあかんのや
398(1): 2019/10/14(月)16:39 ID:k/yIIEaV(2/2) AAS
アセットを購入したらすぐ解決しますね
399: 2019/10/14(月)17:35 ID:+dTtf7VP(2/2) AAS
>>396
金の無いニートは黙ってろよ
400(1): 2019/10/14(月)17:49 ID:Eu5DI4Bm(2/2) AAS
そりゃライトで光あてなきゃ暗いままや
401: 2019/10/14(月)18:56 ID:7r1VHMm1(1) AAS
>>400
そじゃないだろ
エフェクトのレンダーでおそらくエミッシブついて表示されてるけど、太陽光の設定が明るすぎたから何も表示されないようになってたと
402: 2019/10/14(月)19:43 ID:GCRuTvaa(2/2) AAS
>>394
バージョンアップ後に購入したのか?
対応表でかかれていたか?がポイントだな。
新ver対応とかかれていないのに買って対応してない!というのは筋違い。
verアップ前に買って使えていて、verアップされて使えなくなったらなら、前バージョンまでのアセットという事。やはり筋違い。
403(1): 2019/10/15(火)05:23 ID:i2lxSV5o(1/2) AAS
質問です。
C#スクリプトを開いたソースの話ですがstart関数、update関数とありますが
それらの関数以外のところは処理上、どういう動きなんでしょうか?
ソースでいうと
public class ProjectA : MonoBehaviour
{
←※1
省17
404(1): 2019/10/15(火)05:36 ID:nAu3dsap(1) AAS
>>403
ざっくりいうと、変数の寿命が違う。
関数内で宣言した変数は、関数終了で破棄される。
クラス直下で宣言した変数は、クラスが破棄されるまで破棄されない。
なので、updateごとにカウントアップする、みたいに
値が破棄されては困る場合は外に書く。
405(2): 2019/10/15(火)05:43 ID:awYDx7ES(1/2) AAS
プログラミングが怖い、、
どうしたら、、、
406(1): 2019/10/15(火)05:54 ID:i2lxSV5o(2/2) AAS
>>404
ああ、なるほど!
すごくわかりやすかったです。
ありがとうございました。
407: 2019/10/15(火)07:30 ID:1H9yrFZH(1) AAS
>>406
それUnityじゃなくてC#の話だぞ
408: 2019/10/15(火)07:36 ID:Cm+ly1aU(1) AAS
>>405
やめればいい無理すんな
409: 2019/10/15(火)07:46 ID:CtWcyKO0(1) AAS
>>405
PlaymakerとかArdor3とかのアセットを使ってみたら?
410: 2019/10/15(火)09:56 ID:awYDx7ES(2/2) AAS
2dゲームと3dゲームどっちがいいの?
411: 2019/10/15(火)10:31 ID:BbDlz66l(1) AAS
どっちでもいいよ!
412: 2019/10/15(火)13:11 ID:sOzvvClc(1) AAS
Unityアカデミックアライアンスの紹介と導入事例
外部リンク:www.4gamer.net
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