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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
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316: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/27(金) 01:32:37.97 ID:Cz2z3yQO HUMBLEでUNITYバンドルあるけどこのスレでは話題になってないの? https://www.humblebundle.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/27(金) 05:47:47.79 ID:EC47feRD >>316 もう持ってるアセットがいくつかあるな 重複した不要なアセットって他人に売却してもいいんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/27(金) 08:08:45.46 ID:izFvzmEj ゲーム作りもしてわかったのは至高であり究極であるということ、総合芸術のなかでもさらに高度 クソゲーでさえも完成にすら行けない人間のが圧倒的に多数なんだよね。 クソゲーができただけでも100人に一人のレベル さて、君はなにかゲームがつくれたかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/29(日) 12:43:13.18 ID:5ZzLGksX >>316の買ってみたけど2020年の○月までに有効化しろみたいなメッセージ出てた よく見てないがキーの有効期限付き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 21:16:34.40 ID:vGpTFeCp Unityもう少し使いやすくしてくれないかな? インスペクターがすぐ切り替わるのなんとかしろよまじで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/30(月) 02:52:57.11 ID:PrR4h9iN インスペクターの戻る・進む機能を追加するエディタ拡張あるぞググレカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/30(月) 10:19:38.85 ID:8UAUS6II どちらかというとインスペクターのタブを増やす方が使いやすいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/30(月) 15:39:04.72 ID:rXb86XIr タブは増やせるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/30(月) 17:48:41.14 ID:IiglFwnW 有料アセットで増やせたかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/30(月) 20:18:03.29 ID:8UAUS6II 有料でもいいからUI的に使いやすくなるおすすめAssetってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/30(月) 20:38:10.98 ID:x1O4cwV7 レインボーフォルダ買った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/30(月) 22:36:49.20 ID:4RLXyYKw Peekはなかなか良かった あとhierarchy Proはほぼ毎回入れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 08:40:36.16 ID:OWwhsKcI >>300 日本では特にトゥーンシェーダーは需要あってURP対応のトゥーンだと最大手なんだからそりゃ解説書も出るだろう 無料のものの解説書で金取るなっていうならC#やUnityも本出せないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 10:33:07.02 ID:jUaMQYCi UTS本まあまあ良かったよ UTSの導入方法書かれてなかったのがカスだったけど CGワールド的な部分もあったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 12:16:31.37 ID:lZlDV6Hi パラパラとしか見てないけど分量もあったしカラーだし、どうせそいつが知ってるのこの本の3ページ分くらいだと思います#小並感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 15:08:50.45 ID:r84SEG3W UTSってUnityパッケージフォルダが3つもあってどれが正解なのかわからない UTS本にはそれが書いてなくてカスだと思った パソコンで調べると3つめのReleaseって書いてるのが正解だとわかったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 18:59:07.34 ID:H9/vs+1z ノイジーマイノリティは放っておくのが正解だとよく分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 20:08:58.77 ID:t5J/9kGw Unityの糞はMaterialにテクスチャーを貼り付ける作業が糞すぎる Materialに切り替えて、テクスチャに切り替えて、間違えてテクスチャをクリックしたらテクスチャのインスペクターになっていら壁ストレスマッハ Unityしね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 21:46:14.45 ID:zcn2+1Ud >>333 アセットを買えば簡単に糞ではなくなりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 23:00:32.09 ID:H9/vs+1z >>333 そこらへんはURP来たら改善されるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 00:58:17.14 ID:8C3+nVij >>335 何それ?調べても出てこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 01:03:25.10 ID:4MtTuWlA ウルプも知らないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 02:49:13.28 ID:ajxzrjS+ >>335 ん?なんか変わるんだっけ?その辺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/04(金) 00:51:57.61 ID:6tXJ/Sr4 >>333 間違えてクリックするお前が悪い 選択したものの情報表示に切り替わらなかったらそれこそ糞UIだろ インスペクタの表示内容を切り替えないロック機能があるからそれ使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/07(月) 09:35:35.42 ID:on/QRnlu Google Playに公開したのにずっと検索に引っかからなくて絶望してたんだが、 どうもここらへんが原因になってる気がする https://forum.unity.com/threads/google-play-api-warnings-started-today.676654/ ざっと読むと2019.3がリリースされるまで待っとけって書いてるような気がするんだがマジか… 誰か解決できた人いない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/07(月) 10:40:05.38 ID:k+oiHWq0 >>340 サウンド周りで隠しAPI使ってたら怒られてしまったので、普通のAPIに切り替えるよ、って書いてあるから無理かも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/07(月) 10:53:35.77 ID:ewNsA6tb >>340 アセットを買って解決しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/09(水) 18:45:58.20 ID:OtDft8XN 2dゲームのほうが3dローポリゲームより労力少ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 20:15:28.67 ID:RQWTw1th >>343 労力は作る規模により様々 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 22:38:12.87 ID:HKSPMI9n ノート買い換えるとしたら今は何がオススメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 23:01:39.69 ID:nqEA6Kmx MacBookAir http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 00:04:04.62 ID:iPkXdHUn GpdPocket http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 01:01:29.46 ID:DH4+Cz0v >>346-347 それじゃUnityエディタがカクカクやないかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 01:19:57.08 ID:EnVeiNMr >>345 iOSでも出したいならMacbookPro一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/10(木) 07:24:37.65 ID:6Y4jWyam >>681 エアコンがないようち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/10(木) 07:26:27.27 ID:6Y4jWyam >>344 マリオ64くらいのローポリなら2dより楽かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/10(木) 08:03:47.71 ID:6Y4jWyam レベルデザインはまず地形がスタートなんすよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 14:14:32.01 ID:lAPGTPIS >>351 そなの? マリオ64とFF 5なら労力はFF 5の方が大変だとおもうけど、ジョブ数やアビリティやらシステム複雑だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 17:01:03.17 ID:PWqmDkiY いまワールドにuGUIおいてそのてまえにQuadがあるんだけど、カメラの位置によってQuadの描画がおかしくなる。 Bからだと正しいのだけどAからだとQuadが描画されない。というかuGUIが上に来てる感じ。 挙動としてはuGUIの中心のカメラからの距離がQuadへの距離を上回るとピクセル単位では奥にあるものも手前に描画されてるっぽい。 QuadのマテリアルのOrderLayerとかRemderQueue変えてもダメなんだがこれどういう感じなのかね https://i.imgur.com/zB9ipcD.jpg http:
//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/10(木) 19:30:19.91 ID:6Y4jWyam レベルデザイン難しい なんか参考になる風景写真の調べ方とかありますか? 英語でいいんですが >>353 rpgなら相当手間だろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 19:43:34.15 ID:8J4GpxbQ 手前のクアッドのマテリアル、Transparentなんだけどalphaとか削ると透明ではなくなるが手前に表示される ていうことはAlphaの関係なんだろうけどうーん。 フレームデバッガ使ったことないけど見てみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 19:44:03.41 ID:8J4GpxbQ >>355 Pintarest、なんかその手のまとまって探せると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 19:44:13.54 ID:8J4GpxbQ スペル違う気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/10(木) 20:43:29.92 ID:6Y4jWyam ありがとう level low polyとかで探すといい感じ 紙に落書きするとアイディア出てくる フリーハンドが一番だねやっぱり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 05:32:29.00 ID:7tJnQiPO https://www.youtube.com/watch?v=mn1cPtjkpac こういうレベルって世界の果てをどうやって作るかで悩むね 透明な壁? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 09:49:20.50 ID:4wteDsia >>354 zソートが影響してんじゃないの? カメラからオブジェクトの中心までの距離がAとBで違うんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 10:12:51.59 ID:bIOCiU1w >>354 アセットを買えばいいんじゃないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 13:30:11.76 ID:ZdJZHA5q Unrealもやりたいならゲーミングノート iOSで出したいならMBP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 16:18:27.06 ID:JZxKO8mS >>361 フレームデバッガ見たらOpaqueの枠に入ってて、マテリアルのインスペクタでTransparent +1とかにしたらうまくいった。 んー度試した気がするんだけどな… あれでもなんでBからの時はちゃんと描画できてたんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 18:23:59.58 ID:7tJnQiPO rpg作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 23:36:52.42 ID:FjBJYJUc >>365 アセットを買えばRPGなんてすぐ出来上がります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 23:52:31.97 ID:kY+Mj3ID RPGツクールでやれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/12(土) 04:57:17.78 ID:goIO2Bk3 ツクールとか余計めんどくさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/12(土) 07:38:15.63 ID:goIO2Bk3 個人でクラッシュみたいなゲーム作ってる人おらんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 11:02:15.99 ID:wTmJzRkC ラッシュアンドクラッシュ面白いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/12(土) 12:35:40.05 ID:goIO2Bk3 どういうボールゲーム作ったら良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 12:59:48.03 ID:wTmJzRkC ゲームウォッチの「ボール」作れや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 13:44:18.70 ID:cbwaWlOV あせっとをかってボールゲームつくりましょうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/13(日) 09:40:21.70 ID:6NnxGMl+ ミニゲーム程度だよね作れるのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/13(日) 11:45:33.65 ID:6NnxGMl+ https://www.youtube.com/watch?v=utA1bJNKQvI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/13(日) 17:50:13.71 ID:6NnxGMl+ 何のゲーム作れば良いのか個人で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 19:31:13.51 ID:2Sfx7UTA 作りたいの作ればいいよ 人にすすめられて好きでもないのつくりたいか? ならまずは簡単なアドベンチャーゲーム作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 19:37:39.84 ID:70kAIqbj >>376 アセットを買えば何でも作れますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 20:50:31.86 ID:bEGQH5NW Unityのアドベンチャーの代表的なアセット「宴」はUnityのバージョン上げると 使えない糞アセットらしいから買わない方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 21:33:12.74 ID:JdtR/5sc 「宴」は名作アセットだし、解説書も出てるから初心者にも向いている バージョンは追って対応してくれるじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 21:35:32.93 ID:sWv9x+De バージョン違いで動かなくなるのは普通では? もちろん動いたいいのに越した事ないけど、対応し続けるのは要求できないよ。課金されるならアリかもしれないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 23:20:29.12 ID:j5eabhFp HDRPプロジェクト作って最初に出てくる電ノコとかヘルメットとか置いてあるシーンに VisualEffectオブジェクト置くと黒い煙しか出てこないんだけどワイだけ? VisualEffectGraphで色いじっても黒いままで困ってる Unity高橋神のデモは普通に見れるんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 01:43:56.32 ID:5kf9iJfH >>382 Alpha とかadditive? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 07:48:36.77 ID:VLo3VUwR ゲームの開発中にUnityのエンジンをバージョンアップするってもしかしなくても相当な苦行だったりする? 興味本位で触ってみたはいいもののバージョンによってオブジェクトの配置とか様変わりする印象なんだが 例えるならRPGツクール2000を2003に移植する程度だと高をくくっていたら 2000からXP, XPからVX Aceに移植しなきゃいけなくなったみたいな感じで これで長期運用を強いられているゲームメーカーが可哀想になってくる 肝心のエンジンはRPGツクールとまではい
かなくてもWolfエディタ(ウディタ)みたいな感じで これで商用のゲーム開発している会社が多いって事に軽く狂気を覚える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/384
385: 382 [sage] 2019/10/14(月) 07:51:35.86 ID:8eYUkrdN >>383 OutputノードのBlendModeはAlphaから色々いじったけど基本的に真っ黒でAdditiveにしたときだけ何も出てこなくなる状態なんや 他の人のブログとか読むとアセットにVisualEffectGraphを作ってVFXエディタ開いてコンパイルしてからシーンビューにドロップすると New VFXっていうのが出来て、そこから丸の中にXYZ軸の模様のついたパーティクルが出てくるかのように見えるんやが ワイのNew VFXは黒い丸しか出てこんのや… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/3
85
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 07:53:33.26 ID:G95lRzUa それでもハードごとに対応しないといけないやら、ゲームに対応した物理的処理が用意されているやらを考えるとUnityなかった時代よりは圧倒的に天国なんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 08:04:49.26 ID:Eu5DI4Bm 天国なんだけど質問スレもたてられずにここで永遠質問するとか云うのがいるのが地獄だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 09:05:20.49 ID:ZW0fDYSZ Project SettingかPreferenceにVFXで使うSRPをいじれる項目があるだろ?そこはHDRPになってるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 09:26:31.46 ID:8eYUkrdN >>388 Edit>ProjectSettings>VFXのRenderPipeSettingPathの事かな、それやったら Packages/com.unity.visualeffectgraph/Shaders/RenderPipeline/HDRP に設定されとるね。しかしこんなのまでいじれるんやなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 09:54:37.43 ID:GCRuTvaa >>384 商用も同じ。 環境ごと保管しておくのが普通。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 09:56:02.81 ID:iJaEgZJ5 >>379 作者も対応中って書いてるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 10:44:55.81 ID:k/yIIEaV バージョンアップに対応したアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 12:23:59.35 ID:8eYUkrdN とりあえずHDRPプロジェクトに最初から入ってるアセット全部消してカメラしか無い状態にして New HDRenderPipelineAsset作ってくっつける所から始めたらなんか黒くない普通のパーティクルが出てきたわ ワイのパソコンがウンコだからじゃなくて新規HDRPプロジェクトにくっついてくる何か(多分ポストプロセスと光源 がウンコでVFXと組み合わせると良くないことが分かってきたで ホンマ騒がせてすまんかった ためになったけどMaximizeOnPlayにチェック入れないと再現され
ないとか色々あって初心者にはきっついわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 14:10:37.04 ID:+dTtf7VP >>391 まだ対応してないなんてダメだろ 金取ってるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 15:32:06.98 ID:5kf9iJfH >>385 スカイボックス外したらどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 15:38:50.91 ID:5kf9iJfH >>394 金とってるって、そりゃ今までのバージョンに対応してたんだからそれで十分だろ むしろHDRPとか新しいのに対応してくれるならまた金欲しいところだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/396
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