[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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278: 2019/07/29(月)15:44 ID:2aMItqX0(1) AAS
AA省
279: 2019/07/29(月)23:19 ID:5hpQlhKI(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
280: 263 [age] 2019/07/30(火)23:11 ID:82a0hyx4(1) AAS
>>264
うるせー

>>265
雑魚乙

>>266
普通にこれが正解くさいな
281: 2019/07/30(火)23:24 ID:ysgnw8H3(1) AAS
人に聞かなきゃ分からないほど頭が悪いのも凄いな
そんな事すら分からない物なの?
282: 2019/08/04(日)21:35 ID:GVU6JZhR(1) AAS
環境整えるのが安く済むからpc だけどお金があったらMacで揃えたい
283: 2019/08/05(月)03:03 ID:8Iymix3Z(1) AAS
MacはPCじゃないからな
284: 2019/08/05(月)07:23 ID:MbZCV2xr(1) AAS
MacもPCですよ
285: 2019/08/05(月)22:32 ID:PdP7/4pG(1) AAS
マクドやろ?
286
(1): 2019/08/06(火)16:47 ID:hIFjSE1z(1/2) AAS
プロジェクトファイルを新ver用へコンバートする機能すらないって素敵
フォトショとかにはあるのに
287
(1): 2019/08/06(火)16:54 ID:hIFjSE1z(2/2) AAS
てかゲーム開発って長い年月かかるのに、プロジェクトファイルのコンバート機能なかったら、
ずっと古いverのクライアントで開発するハメになるじゃん
288: 2019/08/06(火)17:02 ID:hm0qvyvp(1) AAS
>>286
プロジェクトを新しいバージョンのUnityで開いたら
「バージョンが違うけど、バージョンをあげるか?」みたいな質問が表示されてコンバートできるやろ
289: 2019/08/06(火)19:30 ID:0COSKGNT(1) AAS
>>287
だからそうなってるじゃんバカなの?
モンハンフロンティアなんかPS2時代のエンジンそのままつか使ってるんだぞ
290
(1): 2019/08/07(水)22:56 ID:GKJYKot4(1) AAS
Unity初心者のゴミ率は異常
大学生だと更に率は上昇
まだ高校生でやってますの方が光るモノが見える
291: 2019/08/07(水)23:36 ID:jL/jm7Nl(1) AAS
5chで吠えてるゴミに言われてもねぇ
292: 2019/08/08(木)10:34 ID:ljVzJLMW(1/2) AAS
早速ゴミが釣れたか
293: 2019/08/08(木)11:54 ID:ljVzJLMW(2/2) AAS
馬鹿なのは一万歩譲って許すが礼儀くらい弁えて質問すれやカス共が
294: 2019/08/08(木)14:14 ID:PqNUzXn4(1) AAS
>>290
directX初心者なんか見たことないw
UE初心者のゴミ率はどっこいどっこい
295: 2019/08/08(木)14:28 ID:8hGEno+Q(1) AAS
なんで初心者にマウント取ってんのこいつら
296: 2019/08/08(木)15:35 ID:IP3L1E4s(1) AAS
変わった玩具が来たから遊んでるだけだろ
297: 2019/08/08(木)17:07 ID:YyEvX9eE(1) AAS
シーンに何もおいてないホヤホヤのプロジェクトフォルダを捨てたらファイル9千個とか出た。ムダ多すぎだろUnity
298: 2019/08/09(金)22:27 ID:cx+h8fFM(1) AAS
メタデータとか無駄の塊だから全部無しでやるようにしろよ無能Unity
299: 2019/08/15(木)07:54 ID:cv0rRUkW(1) AAS
Unity使わなければ無駄が省けて効率的!
300
(3): 2019/09/16(月)01:12 ID:S8Yuq+S1(1) AAS
実践! ユニティちゃん トゥーンシェーダー2.0 スーパー使いこなし術 単行本 ? 2019/9/27¥3,888

よくこんなもん売ろうと思ったなw
いや100万歩譲って売るのはいいとしよう、なぜ4000円で他人が買ってくれると思ったww
unityはもちろんの事、そもそもお前が使ってるシェーダーも無料なのにせめて半額2000円程度だろ
こんなキワモノ単純無料シェーダーの解説の為に4000円払うくらいなら
他のシェーダーアセット4000円で買って楽してお釣りがくる方が幸せ
301: 2019/09/16(月)05:00 ID:PTk+70FP(1) AAS
書いてるのunityの中の人のかつそのシェーダー作ってる人ららしいけど
302: 2019/09/16(月)07:08 ID:myB8+LEl(1) AAS
何にでも難癖付けたい年頃なんだよ
303: 2019/09/16(月)08:43 ID:UTUtWxmg(1) AAS
世の中には4000円が40円くらいの感覚の人がいる
かつ時間を節約出来るなら〜って考えの人も多い
以上です!
304: 2019/09/16(月)08:47 ID:lNOGtJ2L(1) AAS
>>300
もうネット掲示板に書き込みするのやめた方がいいよ
病気悪化しちゃうよ?
305: 2019/09/16(月)12:49 ID:nzUCFqO7(1) AAS
なんか技術書の値段知らなそう、それの是非は置いといても
子供ならいいけどこれで大人だと救いようがないな……
306: 2019/09/16(月)14:52 ID:WdP9u6Ks(1) AAS
まだ発売してないけど。。関係者かな?
307: 2019/09/16(月)22:03 ID:iQNp8DqG(1) AAS
確かに4000円は教本としては高い部類だから
何ページあるか中身がどうなのか?によるな
308: 2019/09/17(火)02:08 ID:mz3PRv35(1/2) AAS
360ページあるし全面カラーじゃね?
4000円は高くもないでしょ
309
(1): 2019/09/17(火)02:11 ID:mz3PRv35(2/2) AAS
>>300
どうせこいつその本に書いてることの1/10もつかいこなせてねーよw
310: 2019/09/17(火)10:23 ID:QkNIZpFt(1) AAS
360もあるなら妥当だね
Unityちゃんトゥーンシェーダーの話だけでそんなにページ数いるのか?という疑問が出てくるけど他にも何か書いてるのかな?
311: 2019/09/17(火)22:13 ID:RuLNs19k(1) AAS
Unityちゃんの自己紹介が漫画で350ページくらいあるんじゃないかな
312: 2019/09/18(水)05:36 ID:Fjs14OZy(1) AAS
ビルドしたらsucceededになったのに
スマホで「問題が発生しました」になって
アプリが
立ち上がらないのは何なんですか?
313: 2019/09/18(水)22:01 ID:P3wtvnJN(1) AAS
問題を解かないと立ち上がらないんよ
314: 2019/09/25(水)18:00 ID:VZj+6zBQ(1) AAS
4ヶ月間売れてなかった俺様のアセットが売れたでござる
これでコカコーラゼロが飲めるでござる
315: 2019/09/25(水)22:30 ID:/BR5GRpx(1) AAS
お前がFFの音楽を撃った奴か?
316
(2): 2019/09/27(金)01:32 ID:Cz2z3yQO(1) AAS
HUMBLEでUNITYバンドルあるけどこのスレでは話題になってないの?
外部リンク:www.humblebundle.com
317: 2019/09/27(金)05:47 ID:EC47feRD(1) AAS
>>316
もう持ってるアセットがいくつかあるな
重複した不要なアセットって他人に売却してもいいんかな?
318: 2019/09/27(金)08:08 ID:izFvzmEj(1) AAS
ゲーム作りもしてわかったのは至高であり究極であるということ、総合芸術のなかでもさらに高度
クソゲーでさえも完成にすら行けない人間のが圧倒的に多数なんだよね。
クソゲーができただけでも100人に一人のレベル
さて、君はなにかゲームがつくれたかな?
319: 2019/09/29(日)12:43 ID:5ZzLGksX(1) AAS
>>316の買ってみたけど2020年の○月までに有効化しろみたいなメッセージ出てた
よく見てないがキーの有効期限付き
320: 2019/09/29(日)21:16 ID:vGpTFeCp(1) AAS
Unityもう少し使いやすくしてくれないかな?
インスペクターがすぐ切り替わるのなんとかしろよまじで!
321: 2019/09/30(月)02:52 ID:PrR4h9iN(1) AAS
インスペクターの戻る・進む機能を追加するエディタ拡張あるぞググレカス
322: 2019/09/30(月)10:19 ID:8UAUS6II(1/2) AAS
どちらかというとインスペクターのタブを増やす方が使いやすいだろ
323: 2019/09/30(月)15:39 ID:rXb86XIr(1) AAS
タブは増やせるだろ
324: 2019/09/30(月)17:48 ID:IiglFwnW(1) AAS
有料アセットで増やせたかと
325: 2019/09/30(月)20:18 ID:8UAUS6II(2/2) AAS
有料でもいいからUI的に使いやすくなるおすすめAssetってある?
326: 2019/09/30(月)20:38 ID:x1O4cwV7(1) AAS
レインボーフォルダ買った
327: 2019/09/30(月)22:36 ID:4RLXyYKw(1) AAS
Peekはなかなか良かった
あとhierarchy Proはほぼ毎回入れてる
328: 2019/10/01(火)08:40 ID:OWwhsKcI(1) AAS
>>300
日本では特にトゥーンシェーダーは需要あってURP対応のトゥーンだと最大手なんだからそりゃ解説書も出るだろう
無料のものの解説書で金取るなっていうならC#やUnityも本出せないけどw
329: 2019/10/01(火)10:33 ID:jUaMQYCi(1) AAS
UTS本まあまあ良かったよ
UTSの導入方法書かれてなかったのがカスだったけど
CGワールド的な部分もあったし
330: 2019/10/01(火)12:16 ID:lZlDV6Hi(1) AAS
パラパラとしか見てないけど分量もあったしカラーだし、どうせそいつが知ってるのこの本の3ページ分くらいだと思います#小並感
331: 2019/10/01(火)15:08 ID:r84SEG3W(1) AAS
UTSってUnityパッケージフォルダが3つもあってどれが正解なのかわからない
UTS本にはそれが書いてなくてカスだと思った
パソコンで調べると3つめのReleaseって書いてるのが正解だとわかったけど
332: 2019/10/01(火)18:59 ID:H9/vs+1z(1/2) AAS
ノイジーマイノリティは放っておくのが正解だとよく分かる
333
(3): 2019/10/01(火)20:08 ID:t5J/9kGw(1) AAS
Unityの糞はMaterialにテクスチャーを貼り付ける作業が糞すぎる
Materialに切り替えて、テクスチャに切り替えて、間違えてテクスチャをクリックしたらテクスチャのインスペクターになっていら壁ストレスマッハ
Unityしね!
334
(1): 2019/10/01(火)21:46 ID:zcn2+1Ud(1) AAS
>>333
アセットを買えば簡単に糞ではなくなりますよ
335
(2): 2019/10/01(火)23:00 ID:H9/vs+1z(2/2) AAS
>>333
そこらへんはURP来たら改善されるやろ
336: 2019/10/02(水)00:58 ID:8C3+nVij(1) AAS
>>335
何それ?調べても出てこない
337: 2019/10/02(水)01:03 ID:4MtTuWlA(1) AAS
ウルプも知らないのか
338: 2019/10/02(水)02:49 ID:ajxzrjS+(1) AAS
>>335
ん?なんか変わるんだっけ?その辺
339: 2019/10/04(金)00:51 ID:6tXJ/Sr4(1) AAS
>>333
間違えてクリックするお前が悪い
選択したものの情報表示に切り替わらなかったらそれこそ糞UIだろ

インスペクタの表示内容を切り替えないロック機能があるからそれ使え
340
(2): 2019/10/07(月)09:35 ID:on/QRnlu(1) AAS
Google Playに公開したのにずっと検索に引っかからなくて絶望してたんだが、
どうもここらへんが原因になってる気がする
外部リンク:forum.unity.com
ざっと読むと2019.3がリリースされるまで待っとけって書いてるような気がするんだがマジか…
誰か解決できた人いない?
341: 2019/10/07(月)10:40 ID:k+oiHWq0(1) AAS
>>340
サウンド周りで隠しAPI使ってたら怒られてしまったので、普通のAPIに切り替えるよ、って書いてあるから無理かも?
342
(1): 2019/10/07(月)10:53 ID:ewNsA6tb(1) AAS
>>340
アセットを買って解決しました!
343
(1): 2019/10/09(水)18:45 ID:OtDft8XN(1) AAS
2dゲームのほうが3dローポリゲームより労力少ないの?
344
(1): 2019/10/09(水)20:15 ID:RQWTw1th(1) AAS
>>343
労力は作る規模により様々
345
(1): 2019/10/09(水)22:38 ID:HKSPMI9n(1) AAS
ノート買い換えるとしたら今は何がオススメ?
346
(1): 2019/10/09(水)23:01 ID:nqEA6Kmx(1) AAS
MacBookAir
347
(1): 2019/10/10(木)00:04 ID:iPkXdHUn(1) AAS
GpdPocket
348: 2019/10/10(木)01:01 ID:DH4+Cz0v(1) AAS
>>346-347
それじゃUnityエディタがカクカクやないかい
349: 2019/10/10(木)01:19 ID:EnVeiNMr(1) AAS
>>345
iOSでも出したいならMacbookPro一択
350: 2019/10/10(木)07:24 ID:6Y4jWyam(1/5) AAS
>>681
エアコンがないようち
351
(1): 2019/10/10(木)07:26 ID:6Y4jWyam(2/5) AAS
>>344
マリオ64くらいのローポリなら2dより楽かもね
352: 2019/10/10(木)08:03 ID:6Y4jWyam(3/5) AAS
レベルデザインはまず地形がスタートなんすよね
353
(1): 2019/10/10(木)14:14 ID:lAPGTPIS(1) AAS
>>351
そなの?
マリオ64とFF 5なら労力はFF 5の方が大変だとおもうけど、ジョブ数やアビリティやらシステム複雑だし
354
(2): 2019/10/10(木)17:01 ID:PWqmDkiY(1) AAS
いまワールドにuGUIおいてそのてまえにQuadがあるんだけど、カメラの位置によってQuadの描画がおかしくなる。 
Bからだと正しいのだけどAからだとQuadが描画されない。というかuGUIが上に来てる感じ。
挙動としてはuGUIの中心のカメラからの距離がQuadへの距離を上回るとピクセル単位では奥にあるものも手前に描画されてるっぽい。
QuadのマテリアルのOrderLayerとかRemderQueue変えてもダメなんだがこれどういう感じなのかね
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
355
(1): 2019/10/10(木)19:30 ID:6Y4jWyam(4/5) AAS
レベルデザイン難しい
なんか参考になる風景写真の調べ方とかありますか?
英語でいいんですが

>>353
rpgなら相当手間だろうけどね
356: 2019/10/10(木)19:43 ID:8J4GpxbQ(1/3) AAS
手前のクアッドのマテリアル、Transparentなんだけどalphaとか削ると透明ではなくなるが手前に表示される
ていうことはAlphaの関係なんだろうけどうーん。
フレームデバッガ使ったことないけど見てみます
357: 2019/10/10(木)19:44 ID:8J4GpxbQ(2/3) AAS
>>355
Pintarest、なんかその手のまとまって探せると思う
358: 2019/10/10(木)19:44 ID:8J4GpxbQ(3/3) AAS
スペル違う気がする
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