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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
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159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 20:47:30.77 ID:wn3J/Qj/ >>158 素材系以外で頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 21:57:08.61 ID:Z3W1cYe2 >>157 既に持ってるアセットは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 22:03:47.20 ID:JWl35fWP >>159 Aura 2 ・・・ 照明効果の神 DynamicBone ・・・ ボーンで胸とか髪ゆれゆれ Very Animation ・・・ 日本製。MMD系列?の最強アニメーションツール BoneTool / Bone Visualizer ・・・ 3Dモデルを手軽にポージング(アニメは不可) TENKOKU ・・・ 日本製。緯度経度と日時を指定する天候シミュレータ(VR不可) CTAA ・・・ 画面めっちゃ綺麗になる Avator Maker Pro ・・・ 写真から顔を生成。精度凄すぎ。みんなを驚かせるネタ用w SmartRig Biped ・・・ 日本製。移動するだけでキャラが自然に歩く R.A.M ・・・ 川とか滝ができる。ちょっとクセある なお、自分は CTS / Gaia / GeNaは買ったけどあんま使い道なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 22:44:23.93 ID:wn3J/Qj/ >>161? これで$300か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/07(火) 20:00:58.19 ID:g5jy0hVB Auraは今回やすくなってないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/163
164: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/05/09(木) 13:21:15.54 ID:7sXbRnun ゲーム会社に自作ゲームのプロジェクトを見てもらう為に送るとき どういう形式で送るのが良い? ExportPackgeで送るべき? Projectファイルををzipにして送るべき? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 14:28:58.91 ID:GgmccOkn exeと動画もつけろよタコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 14:43:25.71 ID:bKLebljw ソース見てもらうならProjectを丸ごと圧縮して渡す ただどういう状況なのか知らないが、 ちゃんと書面で契約交わしてから渡せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/166
167: 164 [age] 2019/05/09(木) 15:37:28.78 ID:7sXbRnun >>166 zipってことでOK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/09(木) 17:21:08.74 ID:aBXi1xu+ 大手ゲーム会社を辞めて独立した人がいるんだけど、5年前にはUnityちゃんが走り回るだけのポートフォリオが沢山届いてたな 今じゃ改善されたのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 19:58:42.74 ID:DqjG9W2c zip送っただけだとほとんど見てもらえないぞ ソースがあるならgithubで公開するとか ゲームのプレイ動画をYoutubeにアップするとか 何かしらアピールしないとダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 20:23:59.74 ID:0l6nR4n2 GitHubなんかめんどくさくていちいち見ないな 内容だけなら動画が一番わかりやすい セキュリティのことを考えると、送られてきたexeやプロジェクトをそのまま起動するのは躊躇するね あとスマホアプリならストアにも公開してたりするとちょっとだけ評価あがるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 09:47:22.25 ID:Z/Hx0sWe >>164 ディスクに ・紹介動画 ・exe(ゲーム本体) ・プロジェクトファイル を焼いて2、3枚の紹介パンフ付けて送るのが理想 とにかく見て貰わないと始まらないので、相手に面倒だと思わせてはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/171
172: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/05/12(日) 07:56:03.61 ID:AAXvfFdu フレームレートって Application.targetFrameRate を 30 にすれば しっかり全体のフレームレートが30になってお手軽に処理が軽くなるもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 10:27:59.17 ID:IL0zBFnN >>172 やってみたら? それとも君のunity では出来ないのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 10:36:13.41 ID:kMqSG2Vg なんか懐かしいなw ベーシックの頃思い出したよ。数値変えれば敵キャラいっぱい増えるはず、とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 12:35:22.63 ID:hKBX7aN9 >>172 腹の周りに重りつければ体重60キロになれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/12(日) 13:23:13.56 ID:saS29CYa おいおいUnity順調に資金調達してるんだな 新たな資金調達によってUnityの評価額はほぼ倍増して約6600億円に https://jp.techcrunch.com/2019/05/12/2019-05-09-with-new-raise-unitys-valuation-could-climb-towards-6-billion/ 20年にIPOとかうウワサががが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/12(日) 14:00:35.12 ID:9HzPo2xO アセットストアで購入したアセットにレビューを書くと、 書いた人のIDがストアのページに表示されるけど レビューなしで星の評価だけつけることってできるの? つけた場合、アプリの製作者は評価をつけた人のIDなどがわかるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/177
178: 1 ◆RgWlGqqoBM [] 2019/05/12(日) 23:56:46.57 ID:Yirg6MiO https://imgur.com/a/UZFNq40 https://imgur.com/a/278jHih 最初のをenemy.bmpで、2番目をhero.bmpで保存・上書きしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/13(月) 00:05:52.38 ID:4ghuqeUk >>178 ミスった書き込むこと間違えましたごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/15(水) 08:43:10.02 ID:3vB42N2K https://youtu.be/IhRUgtWF51I ビル間を通ったり自在にアングルを操作したいんだけど、どのアセットもいまいち使いづらい。 使った事があるアセットは Simple Waypoint System Pegasus Curvy Splines Cinemachineって使いやすいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 10:26:47.40 ID:y51LNRdt つぎはこちらを消費か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 10:32:11.90 ID:/nHSIXHs >>181 質問は質問スレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 10:54:37.11 ID:iwdIg84V Unityってこれから先画質も上げていく方向なのかな? それとも画質はUnrealにかなわないから諦めて他の方向で差別化はかるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/28(火) 11:38:49.63 ID:1Bz4O1WO 今画質でかなってないとこってどこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/28(火) 12:15:31.21 ID:VndFSmzv >183はいつものレベルデザイン君だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 22:53:05.93 ID:3RoHFE5J 知らんがな 書き込みを同一と思うようになると病気だよ 一度行った方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 14:14:50.33 ID:X2OSYEBx UIのパネル表示をONOFFさせようとして、あれ?動かない。うーぬぬぬ。こうか?いやこうか? VSTUでステップ実行してデバッグしてるけど、どうにも効率が悪い気がする。 Unity Editor途中で落ちたりするし、そうなるとUnity再起動だし。 パネルオブジェクト取得して操作するなんて、たったこれだけのことに、4時間!4時間もかかった。 操作用変数の定義や、よそのスクリプトから使用できる関数の定義はpublic なのか、public staticなのか、ボタン押した時にアタッチできる関数はstatic付けてはいけない、なんて知るかー。 そんなこんなが入り混じってもううんざり! 一歩進んだのでうれしいっちゃうれしいけどUNZARINANDAYO! public とstaticの意味がまだちゃんと分かってないんだなあ。 c#の基礎がまだまだ足りないんだな、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 15:53:50.88 ID:aDhDiBR/ staticは、唯一、一個しか使っちゃならない。複数定義するとエラーじゃなく二ヶ所で操作される。 publicは、外部から参照できますよ、でもね、参照するにあたり、どこのスクリプトのpublicか指定しないといけません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/30(木) 17:08:16.39 ID:zbdEiW39 このところ、アフィブログ転載用の種撒きみたいな書き込みが増えすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 17:10:14.90 ID:2aX6M62x 久々にunity弄る事になったんだが今のバージョン5.6.0f3 2019に変えたいんだが低スペpcだとキツイかね? やることはスマホゲームのデモ程度だからそんなにゴタゴタ作る気はないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 18:22:27.46 ID:ESOnRP6p 知らんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 19:22:31.24 ID:2aX6M62x 自己解決したわcpuが壊れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/31(金) 01:24:27.98 ID:uh7RivbG 解決してよかった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/31(金) 14:49:49.72 ID:W8TsRMxz 会社の支給PCのメモリが4GBだったら転職考えるだろうし、 Unityが満足に動かないPCでゲームづくりは嫌だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/31(金) 18:36:50.38 ID:4QDZVpxr Linux版はまだお試し状態ですか? Linux版は髪がピンクの人が表示されるページからだけで?正式なダウンロードページにはWin&Macしかないように見えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 16:36:02.13 ID:R/xgPijs >>188 ありがとうございます。 フワッと分かりかけてたのが、レスでストンと落ちました。 感謝! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 17:22:44.33 ID:PkKQ92w0 そりゃよかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 17:11:38.27 ID:jGaCRuuI Aのオブジェクトが(x,y,z)時に Bのオブジェクトが(x+10,y,z)or(x-10,y,z)or(x,y,z+10)or(x,y,z-10) このいずれかの位置にあった際に反応する形を取りたい どういう構文を使えばいいのか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 17:54:26.64 ID:ApEUEpaT 反応ってなんだよw、もっと具体的に書かんと答えようがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 18:26:49.76 ID:fLa8oGc8 最初からその位置にコライダー置いときゃよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 19:19:03.56 ID:jGaCRuuI >>199 Aは落下中のブロック Bのブロックがその位置にあった際 Aブロックは落下の挙動を停止する >>200 x、y、zは様々な数字が入っていて、ランダム だからコライダーを置いておくのは難しい 更にAとBのような動きをするブロックが沢山あるから 出来るだけ軽い挙動でやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/05(水) 21:05:23.48 ID:klIc1S78 んじゃシコシコベクター比較したら。それが軽いかは知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 22:44:49.82 ID:DJoinrWd >>201 アセットをかうしかないっすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 23:20:48.72 ID:fLa8oGc8 後だし条件はやめれ 最初からやること全部書きなよ じゃなきゃ最適な答えは出ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 23:23:01.96 ID:fLa8oGc8 ちなみにランダムだろうが複数だろうがコライダー張った空のオブジェクトをプレファブにしときゃ軽いよ 500個くらいなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 23:25:42.07 ID:fLa8oGc8 まあその軽いとか重いとかも環境に依存するからなぁ どんな環境で作ってターゲットは何かもちゃんと書いてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 23:48:11.63 ID:FBqvLivh >>198 yの値が一致してるやつだけ判定すればいいんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 00:21:48.22 ID:4+gB4lz7 >>201 だからさぁ、Aの形もわからんし、様々とか沢山とか、どこまで計算して答えなきゃならないか想像してほしい。 ここまでの情報で、テトリスのブロックで話すと、ブロックの形でメッシュコライダをそのまま作れば、落下してきてぶつかって止まるよ。 あとは、ブロックの移動を10ステップずつに動くようにすれば書いてある通りになるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 00:28:08.80 ID:njn2iBnt どうせ出来ないんだから素直に辞めれば悩まなくて済むぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 01:05:34.80 ID:Q3j/DhI6 質問スレじゃないから適当に玩具にして遊んでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 01:22:26.24 ID:b2RWQ5d9 テトリスも唯の配列なんだし距離がどうこうじゃなくて発想が可笑しい 単に配列をn倍すればいいだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 11:05:49.78 ID:FJ9tekjo >>201 ここで聞いても無理だからteratail行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 20:57:48.11 ID:fWBpxoat 寺なんとかは答える奴がアホだから使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 23:26:38.03 ID:/9c6sLv4 まるでここで答えてるのがマトモだと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 05:48:27.57 ID:BlFEDMf+ 1方向のみ衝突判定がある床を作りたいのですが どう作れば良いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 06:12:34.72 ID:r7Wor9Cv だから、どういうシチュか情報ないと的確にならないよ。 その方向に2つコリジョン置いて、A→Bと踏んだらフラグオンにしたら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 06:22:49.61 ID:kCNyc5n8 >>215 床なら現在位置が床より上か下かで衝突スルーすればいいだけなんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 06:39:54.43 ID:BlFEDMf+ >>216 できればコライダーは一つで行きたいです あとその場合横からの衝突がおかしくなりませんか? https://i.imgur.com/1Lxk64c.jpg こんな感じのシステムブロックを作りたいです 以前質問したのも私です ブロックを中央に+のような感じでコライダーを設置して 上から衝突してきた場合のみ停止させようかと作っているのですが方法が分かりません あと重力落下だとブロック同士が着地した際どうしても弾む(反発係数など0にしても)ので 自由落下ではなくC♯で制御することにしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 07:52:34.20 ID:Gvu2xl9e >>215 2DだったらPlatformEffecter2Dってのがあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 10:09:30.03 ID:BlFEDMf+ >>219 絵が下手で分かりにくいと思いますが3Dです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 10:36:07.34 ID:5r38ZIdt >>218 総合スレで質問すんな、ボケ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 11:01:38.80 ID:r7Wor9Cv >>218 全くわかってない。どういうシステムか詳細書かれてないから言いようがない。ケース1つだけで理解できないよ。落下かと思えばオスってなんだよぉ〜。 これまでの経緯は無しで、もう一度まとめて、質問してくださいな。あと、質問スレにね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/08(土) 11:48:49.95 ID:cDzUe1/k >>218 一応簡単なの作ってみた まぁ総合だから質問も総合のうちだろwwww どっちのスレいっても結局文句しかでないからきにするな https://imgur.com/a/ngyjkkE https://i.gyazo.com/852a31740c60fce49537753955ddf15b.png あぁ見てわかるようにD押して右動いて、落ちるだけ 落ちたら床(0座標で止まる) あとは好きに改造してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 12:03:32.76 ID:Yp94ACNZ こいつ、いつもテトリスの質問してるなぁと思われてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 18:21:29.39 ID:SVKDUeRv テトリスならスイッチ買えば無料で遊べるから作らなくていいべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 09:05:49.24 ID:5lRMdkjs >>223 ありがとう! 色々弄ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 17:39:21.11 ID:KoK08twG >>226 素直に6面にトリガーでコライダー貼って、触れたとこ次第で止めるなり素通りするなりすればいいと思うけどなー コライダーは1つって条件なら素直にレイキャストしてhitinfoのnormalで判定するかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/12(水) 13:29:13.16 ID:CQvrsFiH baking終わらねえ 残り時間増えてって表示するようにした意味無かったんじゃないかと思えてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/228
229: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/06/19(水) 21:50:28.85 ID:HE/dLaJO bokingでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/29(土) 21:10:47.13 ID:mUBIjk5E static変数だらけで精神が破綻しそうになってきた・・・なるほどなグローバル変数が悪と言われるのがようやく分かった。 static変数ですらどこで値を変更したか追うのが苦痛だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/07(日) 06:23:42.59 ID:Q09LFv9R すまんが、アセットストア全体の市場規模って公表されてないの? 俺様のアセットが売れなくなってきてるんで、伸びてる市場ならテコ入れしたいんだけど多分無駄だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 09:46:39.79 ID:HwjTNrcs >>230 基本的にグローバルは他で変えちゃあかん。参照のみを基本とした設計にする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 09:47:22.87 ID:HwjTNrcs >>225 無料じゃないよ、月額制。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 11:01:41.94 ID:fc9vvaJY どこから書き換えられたか分からないからバグな訳でStaticはホント洒落にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 12:30:38.65 ID:whmMto42 どこからつていつてもプログラムが自動で書き換えるわけないんやで やってるのは作ったあふぉなんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 13:30:21.99 ID:fc9vvaJY 呼び出し元見る方法は幾つかあるが 想定した動作と意識がズレてて動かすまで結構気付かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/08(月) 11:45:38.22 ID:4XIzRL33 期待のゲームエンジンarmoryが開発中らしいねUnityは死ぬな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/11(木) 23:23:09.52 ID:sFVVcG7w Enlighten廃止だってな… 大本の開発が停止してしまったらしい Unityチームは今大体ソリューションを開発中らしいw どうすんだろうね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 23:34:07.74 ID:JcCNgMZp お前には何があっても作れないから安心しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/239
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