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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
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111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 14:11:02.35 ID:gTAJsIuU 学生のうちに内定先のゲーム会社で働くとかそういう奴だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 14:43:17.66 ID:aPZjW2sT 生活費がギリギリです。 (映画やオフ会に行くお金は生活費ではないので嘘はついてません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 17:49:03.17 ID:S3wzryS7 で、見返りは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 18:29:54.69 ID:AOADohoy 1人暮らしなのに自炊下手すぎだろと思ったろ? そういうのは親が送ってくれるから 他人にお菓子やインスタント食品要求するのが一番経済的に合理的な判断なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 21:13:59.00 ID:gTAJsIuU まあ専門卒なんて20そこそこだし暖かく見守ってやれよ 10年後には激しく後悔することになるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 22:54:44.80 ID:AOADohoy その頃には5chで20そこそこのやつをバカにして現実逃避するから後悔なんかしねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/04(金) 08:11:18.10 ID:3xO943WM 本人降臨で草 他人様に乞食するくらいなら親に無心した方がいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 12:17:47.36 ID:2SkuczMW 就職先だからバイト代無しでいいよねとか言われたブラック会社なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 11:01:52.27 ID:WZ3yyWm3 おうふ 2018.2から2018.3にあげたらシェーダーでエラー出たわい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 21:04:24.19 ID:RwVjgz4u >>95 UnityAdsのeCPMを教えてあげよう United States $2.84 Japan $3.85 Korea (South) $1.76 China $0.85 eCPMは1000人当たりなので、日本人だと1人あたり0.42円ぐらい YouTubeが1再生0.1〜0.4円と言われてるので同じぐらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/29(火) 18:33:41.19 ID:dAdTQ1S+ 自分の広告踏めないから試せないんだけど Unity製アプリでAdmobの広告踏んで広告画面を見たあとで 戻るボタンで元のアプリ画面に戻ると、 またシーンを読み込み直すの? それとも広告踏んだときの画面が維持されてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 21:20:45.01 ID:Tx9W0wFb 質問は質問スレへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/29(火) 21:58:04.09 ID:ADY32ds4 >>121 維持される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/31(木) 00:20:23.97 ID:rFLXSmrr ユニティちゃんパパ活してるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/13(水) 16:34:48.62 ID:8mSQ1tv7 俺様の年に7個ぐらいしか売れないアセットが立て続けに2個売れたぜ、全品10%Offの効果かな これで牛丼が食えるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 17:06:44.34 ID:iC1ADNTl やったな>>125ちゃん、明日はホームランだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/15(金) 18:54:02.52 ID:IcB4BKf9 アンケートにご協力をお願い致します 以下の異なる2名のMMDで作成された動画を視聴して頂き 感想を聞かせて頂けますようお願い致します。 ------------------------------------------------------------------ A氏(MMD歴8年目) MMDアズールレーン】プロローグ〜運命の歯車【MMDドラマ】 ・人気ゲーム「アズールレーン」を題材とした1話約10分形式の連続ドラマ序章 ・投稿日2018年3月 ----------------------------------------------------------------- B氏(MMD歴2ヶ月) 【MMD】霊夢と魔理沙とりんごの日 ・東方に関する知識がないままでキャラの見た目だけで作った2分程の子芝居 ・投稿日2011年3月 ------------------------------------------------------------------------ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/18(月) 04:45:44.92 ID:kD5WWdz2 普段、月に0〜3ドルにしかならないアセットが15ドル分ぐらい売れてるぜ ビビっちゃうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 20:13:05.93 ID:80Rh+xXN unet廃止されてしまうん? 今作ってるのどうすれば良いんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 21:14:09.21 ID:Fw4Yqz5w 完成させればいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/18(月) 23:30:19.00 ID:kD5WWdz2 >>129 個人のゲームならこれを買うしか無いだろう https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/networking-and-serialization-tools-tnet-3-56798 他のエンジンの無料や低価格枠で済むのならそれもいいけど、その枠を超えたらまず採算があわんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/19(火) 01:56:11.36 ID:VA4YnZLh MagicOnionとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 06:33:51.80 ID:cQurvNSq >>131,132 ありがとう! ちょいと見てみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 07:07:15.28 ID:uvPjwhqv >>129 unet廃止に合わせて次世代ネットワーキング機能を提供するというのもなくなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/19(火) 10:20:35.47 ID:waoL2yJf MagicOnionや次世代のものはサーバとクライアントとの通信だけのものであって、なかなかUNETの代わりにはならないよ UNETから置き換えるならPhoton、Monobit、TNET 3ぐらいしかない で、値段を見てびっくりと・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/19(火) 10:38:13.28 ID:VA4YnZLh え、次世代のサーバーのホストとかもやるんちゃうの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 10:51:26.62 ID:WUgvcArX >>134 探したけど出てこなかった。いつ廃止なの? 記事あったら教えて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 15:23:20.13 ID:TxZt457U >>137 https://blogs.unity3d.com/jp/2018/08/02/evolving-multiplayer-games-beyond-unet/ unet 廃止 で検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 15:31:17.61 ID:WUgvcArX >>138 うん、それで検索したけど出てこなかったのよ。 先、ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 22:49:15.10 ID:YssTuIvi バージョンアップの頻度多すぎない? もうちっと落ち着けよと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 00:28:50.64 ID:FE5NM4u7 別に追いかけなくてもいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 01:30:16.10 ID:Wzu0xrhW 俺は2019から入る世代別gcが待ち遠しいので、出来る限り最新版を追ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 10:42:16.41 ID:1HG5rhEJ ミーハーですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 00:30:34.98 ID:T+0ilbDN DynamicBoneColliderの設定面倒だなと思って、 ふと思い立ってSAColliderBuilderで生成した CapsuleColliderと同じ座標でDynamicBoneColliderを生成するエディタ拡張スクリプトを書いたら無茶苦茶便利。 だけどググっても同じことやってる人は出てこない。 何か自分の知らないデメリットでもあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 16:13:01.11 ID:8aYPv+9b デメリットがあるならそれで記事書く奴が出るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 21:28:18.45 ID:R8zBn2VE tiny触ると分かる ストリームゲームにUnityは無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 14:00:42.48 ID:hwJrAthc ストリーミングゲームはぜひやりたいな ネット接続なら広告も見てくれるし YouTube連動がデカい なにごとも素早く始めたやつに先行者利益がある 〇はダメとか〇は無いとか言ってるチキンは一生棒立ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 23:16:00.21 ID:0HWibX32 通信制限でストリーミングゲームが導入できないスマホゲ専用エンジンになりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 16:41:35.74 ID:aoP3PYfl リアルタイムレイトレーシングは2019年秋にHDRPで提供されるらしい かなり楽しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/01(水) 09:59:23.69 ID:DrW6a3F9 Androidの100MB制限がきつい。 テクチャのサイズを小さくしたり、ライティング設定をかなり絞らないといけない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 10:52:50.28 ID:B8dY6lXP おじいちゃんはどの時代の知識で書き込んでるの? 1度もアプリ配信したことが無いの・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/01(水) 10:55:43.03 ID:/LYL3U+/ >>150 アセットを買って容量を要領良く削減しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/01(水) 11:20:44.62 ID:ANm3HN/n アセットガイジって毎日ここ見てんのかな? 本当につまらないから消えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/01(水) 13:07:06.16 ID:Pp56lRZh BoxColliderとかMonoBehaviourを継承してないクラスがAddComponentできるのはなぜですか? Unity側で特殊扱いになっているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 15:38:05.26 ID:Pp56lRZh 自己解決しましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 18:37:56.58 ID:81FTk6ba Asset半額じゃないか 初めて購入したよ DynamicBoneだけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 17:41:23.19 ID:wn3J/Qj/ アセット大人買いしようと思うからオススメ教えて 予算15万くらいまでで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 20:35:28.70 ID:JWl35fWP >>157 何系がお望みなのであろうかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 20:47:30.77 ID:wn3J/Qj/ >>158 素材系以外で頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 21:57:08.61 ID:Z3W1cYe2 >>157 既に持ってるアセットは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 22:03:47.20 ID:JWl35fWP >>159 Aura 2 ・・・ 照明効果の神 DynamicBone ・・・ ボーンで胸とか髪ゆれゆれ Very Animation ・・・ 日本製。MMD系列?の最強アニメーションツール BoneTool / Bone Visualizer ・・・ 3Dモデルを手軽にポージング(アニメは不可) TENKOKU ・・・ 日本製。緯度経度と日時を指定する天候シミュレータ(VR不可) CTAA ・・・ 画面めっちゃ綺麗になる Avator Maker Pro ・・・ 写真から顔を生成。精度凄すぎ。みんなを驚かせるネタ用w SmartRig Biped ・・・ 日本製。移動するだけでキャラが自然に歩く R.A.M ・・・ 川とか滝ができる。ちょっとクセある なお、自分は CTS / Gaia / GeNaは買ったけどあんま使い道なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 22:44:23.93 ID:wn3J/Qj/ >>161? これで$300か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/07(火) 20:00:58.19 ID:g5jy0hVB Auraは今回やすくなってないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/163
164: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/05/09(木) 13:21:15.54 ID:7sXbRnun ゲーム会社に自作ゲームのプロジェクトを見てもらう為に送るとき どういう形式で送るのが良い? ExportPackgeで送るべき? Projectファイルををzipにして送るべき? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 14:28:58.91 ID:GgmccOkn exeと動画もつけろよタコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 14:43:25.71 ID:bKLebljw ソース見てもらうならProjectを丸ごと圧縮して渡す ただどういう状況なのか知らないが、 ちゃんと書面で契約交わしてから渡せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/166
167: 164 [age] 2019/05/09(木) 15:37:28.78 ID:7sXbRnun >>166 zipってことでOK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/09(木) 17:21:08.74 ID:aBXi1xu+ 大手ゲーム会社を辞めて独立した人がいるんだけど、5年前にはUnityちゃんが走り回るだけのポートフォリオが沢山届いてたな 今じゃ改善されたのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 19:58:42.74 ID:DqjG9W2c zip送っただけだとほとんど見てもらえないぞ ソースがあるならgithubで公開するとか ゲームのプレイ動画をYoutubeにアップするとか 何かしらアピールしないとダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 20:23:59.74 ID:0l6nR4n2 GitHubなんかめんどくさくていちいち見ないな 内容だけなら動画が一番わかりやすい セキュリティのことを考えると、送られてきたexeやプロジェクトをそのまま起動するのは躊躇するね あとスマホアプリならストアにも公開してたりするとちょっとだけ評価あがるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 09:47:22.25 ID:Z/Hx0sWe >>164 ディスクに ・紹介動画 ・exe(ゲーム本体) ・プロジェクトファイル を焼いて2、3枚の紹介パンフ付けて送るのが理想 とにかく見て貰わないと始まらないので、相手に面倒だと思わせてはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/171
172: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/05/12(日) 07:56:03.61 ID:AAXvfFdu フレームレートって Application.targetFrameRate を 30 にすれば しっかり全体のフレームレートが30になってお手軽に処理が軽くなるもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 10:27:59.17 ID:IL0zBFnN >>172 やってみたら? それとも君のunity では出来ないのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 10:36:13.41 ID:kMqSG2Vg なんか懐かしいなw ベーシックの頃思い出したよ。数値変えれば敵キャラいっぱい増えるはず、とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 12:35:22.63 ID:hKBX7aN9 >>172 腹の周りに重りつければ体重60キロになれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/12(日) 13:23:13.56 ID:saS29CYa おいおいUnity順調に資金調達してるんだな 新たな資金調達によってUnityの評価額はほぼ倍増して約6600億円に https://jp.techcrunch.com/2019/05/12/2019-05-09-with-new-raise-unitys-valuation-could-climb-towards-6-billion/ 20年にIPOとかうウワサががが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/12(日) 14:00:35.12 ID:9HzPo2xO アセットストアで購入したアセットにレビューを書くと、 書いた人のIDがストアのページに表示されるけど レビューなしで星の評価だけつけることってできるの? つけた場合、アプリの製作者は評価をつけた人のIDなどがわかるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/177
178: 1 ◆RgWlGqqoBM [] 2019/05/12(日) 23:56:46.57 ID:Yirg6MiO https://imgur.com/a/UZFNq40 https://imgur.com/a/278jHih 最初のをenemy.bmpで、2番目をhero.bmpで保存・上書きしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/13(月) 00:05:52.38 ID:4ghuqeUk >>178 ミスった書き込むこと間違えましたごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/15(水) 08:43:10.02 ID:3vB42N2K https://youtu.be/IhRUgtWF51I ビル間を通ったり自在にアングルを操作したいんだけど、どのアセットもいまいち使いづらい。 使った事があるアセットは Simple Waypoint System Pegasus Curvy Splines Cinemachineって使いやすいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 10:26:47.40 ID:y51LNRdt つぎはこちらを消費か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 10:32:11.90 ID:/nHSIXHs >>181 質問は質問スレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 10:54:37.11 ID:iwdIg84V Unityってこれから先画質も上げていく方向なのかな? それとも画質はUnrealにかなわないから諦めて他の方向で差別化はかるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/28(火) 11:38:49.63 ID:1Bz4O1WO 今画質でかなってないとこってどこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/28(火) 12:15:31.21 ID:VndFSmzv >183はいつものレベルデザイン君だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 22:53:05.93 ID:3RoHFE5J 知らんがな 書き込みを同一と思うようになると病気だよ 一度行った方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 14:14:50.33 ID:X2OSYEBx UIのパネル表示をONOFFさせようとして、あれ?動かない。うーぬぬぬ。こうか?いやこうか? VSTUでステップ実行してデバッグしてるけど、どうにも効率が悪い気がする。 Unity Editor途中で落ちたりするし、そうなるとUnity再起動だし。 パネルオブジェクト取得して操作するなんて、たったこれだけのことに、4時間!4時間もかかった。 操作用変数の定義や、よそのスクリプトから使用できる関数の定義はpublic なのか、public staticなのか、ボタン押した時にアタッチできる関数はstatic付けてはいけない、なんて知るかー。 そんなこんなが入り混じってもううんざり! 一歩進んだのでうれしいっちゃうれしいけどUNZARINANDAYO! public とstaticの意味がまだちゃんと分かってないんだなあ。 c#の基礎がまだまだ足りないんだな、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 15:53:50.88 ID:aDhDiBR/ staticは、唯一、一個しか使っちゃならない。複数定義するとエラーじゃなく二ヶ所で操作される。 publicは、外部から参照できますよ、でもね、参照するにあたり、どこのスクリプトのpublicか指定しないといけません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/30(木) 17:08:16.39 ID:zbdEiW39 このところ、アフィブログ転載用の種撒きみたいな書き込みが増えすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 17:10:14.90 ID:2aX6M62x 久々にunity弄る事になったんだが今のバージョン5.6.0f3 2019に変えたいんだが低スペpcだとキツイかね? やることはスマホゲームのデモ程度だからそんなにゴタゴタ作る気はないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/30(木) 18:22:27.46 ID:ESOnRP6p 知らんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/191
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