[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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947
(4): 2018/10/07(日)12:14 ID:DOL2f9+p(1/3) AAS
質問失礼します。
EditorでMeshを作成しています。
画像リンク[png]:dotup.org
左がその作成したもので、右が理想としているMeshです。
右のように面と面の境界線がクッキリと出ているものを作成しようとしているのですが、うまくいきません。
グローシェーディングがかかったような?感じになっているのですが、どのようにしたら右のような表示にできるでしょうか?
分かる方よろしくお願いします。
948: 2018/10/07(日)12:27 ID:drNZrKUC(1) AAS
>>947
頑張れば出来る。お前は気合が足りない。
950
(2): 2018/10/07(日)14:36 ID:4zFfMBCH(1) AAS
>>947
右のものと左のものでシェーダー比べて味噌
952: 947 2018/10/07(日)16:09 ID:DOL2f9+p(2/3) AAS
未だ詳しく掴めていないのですが、そのままやるのであれば頂点数を増やすか(同じ座標なのに違う頂点)、>>950さんが言っているようにシェーダーを変えるか、でしょうか?
それほど頂点数は多くない(ローポリだけに)ので、今回は頂点数を増やして解決しようと思います。
ありがとうございました。
953: 947 2018/10/07(日)16:10 ID:DOL2f9+p(3/3) AAS
書き忘れました。
ちなみに右と左は同じマテリアル、同じシェーダーを利用しています。
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