[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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577
(1): 2018/09/23(日)17:02 ID:bpEgFKfm(1) AAS
目立たない場所で頂点をまとめて(?)粗密の差を減らすんだよ>>570
てそういう質問ではないのかな
578
(1): 2018/09/23(日)17:28 ID:IfJj8d8g(5/6) AAS
>>576
BLENDERですね

>>577
目立たない場所とは例えば服の中に隠れてしまうような場所でしょうか?
質問の要点としては、腕と手では必要な頂点数が異なってくるので、つなぎ目に三角ポリゴンができてしまう
その三角をどう処理するか

ということでした
省1
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