[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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383(2): 2018/09/05(水)22:09 ID:FttgcJ8p(3/4) AAS
>>381
そうですね、すいません
詳しく書きます
AssetBundle化しないScene1に入れたものは
「初めに表示させる画像」「メインカメラ」「>>378>>379のコードを貼った空のGameObject」で、
後から表示させたい画像のみを入れた3つのSceneをそれぞれAssetBundle化した3つをStreamingAssetに入れてあります。
Scene1をビルドしたところ、Scene1の画像が表示されただけで
省1
384(1): 2018/09/05(水)23:26 ID:xBD4Z+oX(1) AAS
>>383
まずはdebug.log使ってどこまで動いてるか確かめてみるといいと思います
386: 2018/09/06(木)02:36 ID:lvz6A9xk(1) AAS
>>383
スレが汚れるのであんまりコードで教えたくは無いんだが、
if (!System.IO.File.Exists(path)) {
Debug.LogWarning("file not found. (path ='" + path + "')");
}
でStreamingAssetのパスが想定通りか、ファイルが存在するかチェックする。
問題なければ、result部分にブレイクポイントを置いて到達しているか確認。
省2
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