[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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306(1): 2018/08/27(月)20:13 ID:fXFa5Af3(1) AAS
>>305
つまり、プレイヤーキャラクターのモデルやテクスチャなどはアセットバンドルには含められないという事でしょうか
最初のステージのBGMとかステージデータもResourceとかに入れておかないと
一部のデータだけ管理方法とか読み込み方法を変えないといけないのは面倒ですね
みんなその辺はどうしているのでしょうか
310: 2018/08/27(月)22:02 ID:j82JtxQO(1) AAS
>>306
その辺が厳しくなったのってここ数ヶ月なんだよね
最近リリースされたゲーム参考にしてみたら?
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