[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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25(3): 2018/08/05(日)19:29 ID:85ZgzZVu(4/4) AAS
>>23
ありがとうございました、無事にやりたいことができました。
ふと思ったんですが、ホストとクライアントのプレイヤーをコントロール(キー入力等)するスクリプトって
2つに分けてプレイヤーが生成されるときに個別にアタッチするほうがいいんですかね?
なんか接続人数が増えると負荷が増えそうで気になるのですが。
27(1): 2018/08/05(日)20:12 ID:imafq0lw(1) AAS
>>25
アセットを買えば解消しますよ
31(1): 2018/08/05(日)21:47 ID:1CW9jcvb(2/3) AAS
>>25
そのupdate()はローカルで処理されるから、無視していいと思うよ。ラグの方が相当大きいし。
38(1): >>25 2018/08/06(月)01:06 ID:+RFqzZlI(1/2) AAS
>>31
なるほど、ホストも一応ローカルだからそこまで影響ないんですね
でも10人とかになるとリソース無駄になるような気がしてすごい気になるきもするけども・・・
まぁいっか
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