[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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22(1): 2018/08/05(日)16:41 ID:85ZgzZVu(3/4) AAS
ちょっとデバッグかけてみてわかったんですが、Network Managerで接続した際に生成されるplayerにこのようなスクリプトをつけて
プレイしてみると、クライアント側ではAを押したとき1度しか呼ばれないのですが、ホスト側では生成されているプレイヤー数だけ呼ばれていたんですが、
これはホスト側がすべてのプレイヤーの入力をしてしまっているってことですよね?
これを回避するにはどうすればいいのでしょうか?
public class test : NetworkBehaviour
{
void Update () {
省11
23(1): 2018/08/05(日)17:03 ID:1CW9jcvb(1/3) AAS
>>22
外部リンク:unity3d.com
if (!isLocalPlayer)
{
return;
}
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