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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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947: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 12:14:30 ID:DOL2f9+p 質問失礼します。 EditorでMeshを作成しています。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1660884.png 左がその作成したもので、右が理想としているMeshです。 右のように面と面の境界線がクッキリと出ているものを作成しようとしているのですが、うまくいきません。 グローシェーディングがかかったような?感じになっているのですが、どのようにしたら右のような表示にできるでしょうか? 分かる方よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 12:27:39 ID:drNZrKUC >>947 頑張れば出来る。お前は気合が足りない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/948
950: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 14:36:45 ID:4zFfMBCH >>947 右のものと左のものでシェーダー比べて味噌 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/950
952: 947 [] 2018/10/07(日) 16:09:35 ID:DOL2f9+p 未だ詳しく掴めていないのですが、そのままやるのであれば頂点数を増やすか(同じ座標なのに違う頂点)、>>950さんが言っているようにシェーダーを変えるか、でしょうか? それほど頂点数は多くない(ローポリだけに)ので、今回は頂点数を増やして解決しようと思います。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/952
953: 947 [] 2018/10/07(日) 16:10:23 ID:DOL2f9+p 書き忘れました。 ちなみに右と左は同じマテリアル、同じシェーダーを利用しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/953
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