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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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621: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 17:42:55 ID:NYmsY/U8 一つのSceneを表示させた後に、そのSceneの上に重なるように 後から別のSceneを表示させたくて このスクリプトを初めのScene内の空のGameObjectに貼ったのですがうまく動きません。 訂正お願いします。 using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class (このスクリプトファイル名) : MonoBehaviour { public void AddSceneAsync() { SceneManager.LoadSceneAsync("二つ目のScene名", LoadSceneMode.Additive); } } 非同期でないケースのAsyncなしも試しましたが駄目でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/621
662: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/27(木) 22:21:14 ID:bFXLpvCS >>621 だれかこれマジでお願い 何がいけないのかわからn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/662
740: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 10:03:37 ID:TnLe8r6K >>738 弟子さんおはようございます >>621>>662なんですが 現在>>667の状態です どうしたらいいでしょうか ちなみに >>663の「二つ目のシーンで何かやってませんか?」 ですが、 二つ目のシーンにはただ画像を置いてあるだけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/740
747: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 12:46:04 ID:TnLe8r6K >>741 https://i.gyazo.com/dbffc3f5b010a02883f96392755e4f8f.png のスクリプトからInvokeやUpdateを外して行って作ったら 結局>>621と同じものになってしまいまい、 それで作ると、まず初めのシーンが表示されてズームもスクロールもできるけれど その後待っても二つ目のシーンが出てこないという状態になります。 void AddSceneAsync() を使うのと、 void Start 〜Invoke〜void ToScene2()とでは 二つのシーンの読み込み方に違いがあるのか 両方のいいとこ取りみたいなのはできないものですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/747
763: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 00:30:13 ID:LYSNLvv6 >>748 void AddSceneAsync() の方は >>621のスクリプトを一つ目のシーンの空のGameObjectに貼っただけで 起動させるためのものは特につけてないです。 これじゃ動かないんですね。 何をつければいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/763
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