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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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577: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 17:02:15 ID:bpEgFKfm 目立たない場所で頂点をまとめて(?)粗密の差を減らすんだよ>>570 てそういう質問ではないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 17:28:22 ID:IfJj8d8g >>576 BLENDERですね >>577 目立たない場所とは例えば服の中に隠れてしまうような場所でしょうか? 質問の要点としては、腕と手では必要な頂点数が異なってくるので、つなぎ目に三角ポリゴンができてしまう その三角をどう処理するか ということでした 三角のママでもいいかもしれませんが、SUB SURFかけるとやはり汚い感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/578
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