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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:01:54 ID:IfJj8d8g NゴンはUNITYで使えますか? さんかくにしなければいけないんでしょうか https://i.imgur.com/d3gLS4y.jpg 腕のモデリングしているんですが、手と腕だと必要な頂点数が異なるので、つなぎ目が汚くなります こういう場合はどうすべきなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/570
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 16:12:48 ID:XP0eKoWi >>570 ライトウェーブならグリッド集約、頂点結合、すれば消せるけど、これはブレンダー?同じ機能があればできるかと。あと、ラインぽりごんになるからその消去。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 17:02:15 ID:bpEgFKfm 目立たない場所で頂点をまとめて(?)粗密の差を減らすんだよ>>570 てそういう質問ではないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/577
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