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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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379: 372 [sage] 2018/09/05(水) 20:25:26.24 ID:FttgcJ8p (続き) public class Csコード名 : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { var assetbundleNames = new string[] { "/アセットバンドル名", "/アセットバンドル名", "/アセットバンドル名" }; yield return new WaitWhile(() => Input.GetMouseButtonDown(0) == false); float time = Time.realtimeSinceStartup; foreach (var assetbundlename in assetbundleNames) { var assetbundle = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + assetbundlename); } Debug.Log(Time.realtimeSinceStartup - time); } } (了) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/379
383: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/05(水) 22:09:24.36 ID:FttgcJ8p >>381 そうですね、すいません 詳しく書きます AssetBundle化しないScene1に入れたものは 「初めに表示させる画像」「メインカメラ」「>>378>>379のコードを貼った空のGameObject」で、 後から表示させたい画像のみを入れた3つのSceneをそれぞれAssetBundle化した3つをStreamingAssetに入れてあります。 Scene1をビルドしたところ、Scene1の画像が表示されただけで いくら待ってもAssetBundle化したScene内の画像は表示されませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/383
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