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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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372: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 22:32:58 ID:h+zzshNm >>371 ありがとうございます。 >他のシーンは各AssetBundle化して、都度StreamingAssetsからロードする。 このロードの仕方についてなのですが、 例えば、画像(リソース)A、B、C、D、E、Fを使って 初めにAのみを表示させ、次にBCを、その次にDEFを表示させ、 最終的に左から「ABCDEF」の形に繋がるように並べて表示させる場合、 初めのAを表示させた段階で画面をタッチしてズーム、スクロールなどして動かしている状態で、 後からBCが読み込まれてもAが消えずに維持され、ズームなどカメラの状態も維持されたまま、 自然とBC、DEFが表示されるような形にしたいと思っているのですが、 これを実現させるためのコードはどういったものになるのでしょうか? 普通にシーンを順に読み込ませると、前のシーンは消えてしまいますよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 23:22:01 ID:7KElhPKv >>372 シーンにシーンを追加読み込みさせることも出来るし、 シーン内で各リソースの読み込み進捗を取って表示を切り替えていく方法もある。 その辺はググったサイトを巡って行けば日本人で試している人がいるのでここでは省くよ。 あとは自分で数日調べて、それでも駄目なら質問を。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/373
378: 372 [sage] 2018/09/05(水) 20:24:38 ID:FttgcJ8p >>373 いくつかのページを参考にして作ってみたのですがうまくいきません。 どう直したらいいのでしょうか? 基本的な間違いだらけだと思いますがよろしくお願いします。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile"); public string result = ""; IEnumerator Example() { if (filePath.Contains("://")) { UnityEngine.Networking.UnityWebRequest www = UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Get(filePath); yield return www.SendWebRequest(); result = www.downloadHandler.text; } else result = System.IO.File.ReadAllText(filePath); } } (続く) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/378
379: 372 [sage] 2018/09/05(水) 20:25:26 ID:FttgcJ8p (続き) public class Csコード名 : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { var assetbundleNames = new string[] { "/アセットバンドル名", "/アセットバンドル名", "/アセットバンドル名" }; yield return new WaitWhile(() => Input.GetMouseButtonDown(0) == false); float time = Time.realtimeSinceStartup; foreach (var assetbundlename in assetbundleNames) { var assetbundle = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + assetbundlename); } Debug.Log(Time.realtimeSinceStartup - time); } } (了) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/379
392: 372 [] 2018/09/07(金) 12:55:18 ID:sbjwcDKX https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html このUnity公式の通りにやろうとすると、 get_streamingassetspath is not allowed to be called from a monobehaviour constructor とエラーになってAwakeかStartでやれとなります。 http://traitam.hatenablog.com/entry/2016/12/01/StreamingAssetPath%E5%AE%A3%E8%A8%80%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C このページを参考にしようとしたのですが Android用ではないようでよくわかりません Android用のアセットバンドルのテンプレはどこかにないものでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/392
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