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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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365: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 07:20:52.17 ID:h+zzshNm >>364 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html の public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile"); public string result = ""; IEnumerator Example() { if (filePath.Contains("://")) { Networking.UnityWebRequest www = Networking.UnityWebRequest.Get(filePath); yield return www.SendWebRequest(); result = www.downloadHandler.text; } else result = System.IO.File.ReadAllText(filePath); } を public class ExampleClass : MonoBehaviour { の後ろに入れたりしてみましたが、 「Networking.」のところに波線が出てエラーになります。 これじゃないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/365
369: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/03(月) 14:00:16.50 ID:r808owkb >>365 一応下記の形式で完全修飾するといけますね UnityEngine.Networking.UnityWebRequest www = UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Get(filePath); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/369
370: 365 [] 2018/09/03(月) 20:09:21.41 ID:h+zzshNm >>369 ありがとうございます。 その形にしたらエラーにならず、一応ビルドできました。 アセットバンドルの手順についてなんですが、 読み込む画像はAssetBundleにしてStreamingAssets内に入れてあっても、 当然ヒエラルキーの中に入れていいんですよね。 (ポジションを指定しなきゃいけないから当然か) そして、ヒエラルキーに作った空のGameObjectに アセットバンドルをロードするコードC#をくっつけて、 このコードが正しければ意図したように動くという感じでいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 21:40:12.48 ID:7KElhPKv >>365 おおまかな手順は以下でいいよ。 手順以外の詳しいことはググれば全部出てくるのでそっちを参考。 エラーメッセージはググって自己解決する癖をつけるべし。 ?ロード用スクリプトを含んだシーンを1つだけAssetBundle化せずに作っておく。 ?他のシーンは各AssetBundle化して、都度StreamingAssetsからロードする。 (シーンに含まれたリソースは勝手にシーンのBundleに含まれる) ?シーンのBundle化が上手くロード出来たら、次はリソース種別単位でBundle化。 (依存関係が勝手に処理されてBundle化したリソースが共用できるようになる) ?Unityのログ(Editor.log)を見て不要なリソースが実行体に含まれない事を確認する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/371
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