[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
358: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 22:22:30.21 ID:IUdfd8aa >>333 ありがとうございます。 AssetBundleについてある程度調べたのですが、 AssetBundle.LoadFromFileにする場合、 AndroidでStreamingAssetフォルダからファイルを読み込む際の pathの設定の仕方がよくわかりません。 http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/03/19/022019 このページ内の 「1.ABに8枚ずつ格納し、全てのスプライトを逐次ロードする(コード)」のところにある参考コード https://gist.github.com/tsubaki/490c9576a61edaf7b87f 内の19行目 var assetbundle = AssetBundle.LoadFromFile (Application.streamingAssetsPath + assetbundlename ); はPC・iOS用のようです。 Unity公式のこの説明によると、 https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/StreamingAssets.html PC・iOS では `path = Application.dataPath + "/StreamingAssets";` Android では `path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";` となっています。 Androidではどういうコードにすればいいのでしょうか。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/358
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 17:54:04.43 ID:a1E2xZdG >>358 わいも仕事でゲーム作ってて躓いたとこやから、 まあ最初はみな同じところで躓くんだろうなw 答えはググると全部出てくるんだけど。 初心者質問スレに別の質問してるみたいだから解決したのか? 自己解決したなら報告はせなあかんで(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/361
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 00:54:48.60 ID:7KElhPKv >>358 「"jar:file://" "Application.streamingAssetsPath"」でググって 検索結果の各サイトを見て回るといいかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/364
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.329s*