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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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298: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 01:00:25.70 ID:oSb1+COY 当方unity歴一ヶ月程の初心者なのですが、どうしても上手くいかない事があり、質問させていただきます。 使用環境はwindows10のunity2018です。 画像の歯車は二つともrigidbodyのconstraintsで位置は固定、x軸にしか回らない状態に固定して、噛み合わせてあります。 また、二つともSA Mesh Colliderで細かくbox colliderを付けた状態です。 目的は片方の歯車を回転させ、それに連動させてもう片方の歯車を動かす事なのですが、最後の動画の通り歯をすり抜けてしまいます。 もし、誰か解決方法をご存知でしたら教えていただけないでしょうか。 どうかよろしくお願いします https://imgur.com/ogbMx7W https://imgur.com/TRXz4vS http://fast-uploader.com/file/7090854412083/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/298
300: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 02:30:59.79 ID:VdJEYT3K >>298 収穫祭ってあるけど学生さん? 農業系でもこんなのやるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 05:58:28.86 ID:isaP+GkA >>298 これZ軸がずれてるようにも見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 06:28:45.59 ID:p2xsRP8n >>298 コライダーのプロパティ IsTriggerにチェックが入っていないかと 歯車に合わせてコライダーも動いているかを確認しなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 07:50:45.08 ID:NS400jxI >>298 まず歯車に物をぶつけてみて回るかどうか確認してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 10:27:39.60 ID:80ixuown >>298 アセットを買うしかないですよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/304
308: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 21:19:36.64 ID:FNvEhgj1 >>298 ・コライダが左側にしか設定されておらず右側の歯車に設定されていないパターン ・コライダのIsTriggerにチェックが入っているパターン ・コライダのレイヤー設定に問題があってすり抜けるパターン →Edit>Project Settings>Physicsでインスペクターに出てくる情報の一番下にある LayerCollisionMatrixで左の歯車のレイヤーと右の歯車のレイヤーが衝突出来るかどうか確認する ・リジッドボディのIsKinematicがTrueに設定されていて物理演算が無効になっているパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 21:47:38.38 ID:K17S65dD >>298 意地でも物理にしないと駄目なの? どうせ常時噛み合いなんだから、円周から移動距離求めて 回転すりゃいいだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/309
311: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 22:34:25.62 ID:/QN9BdlL >>298 のものです 回答の通りに、IsKinematicをいじることで解決しました たくさんの回答ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/311
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