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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:29:29 ID:85ZgzZVu >>23 ありがとうございました、無事にやりたいことができました。 ふと思ったんですが、ホストとクライアントのプレイヤーをコントロール(キー入力等)するスクリプトって 2つに分けてプレイヤーが生成されるときに個別にアタッチするほうがいいんですかね? なんか接続人数が増えると負荷が増えそうで気になるのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/25
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 20:12:43 ID:imafq0lw >>25 アセットを買えば解消しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/27
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 21:47:17 ID:1CW9jcvb >>25 そのupdate()はローカルで処理されるから、無視していいと思うよ。ラグの方が相当大きいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/31
38: >>25 [sage] 2018/08/06(月) 01:06:38 ID:+RFqzZlI >>31 なるほど、ホストも一応ローカルだからそこまで影響ないんですね でも10人とかになるとリソース無駄になるような気がしてすごい気になるきもするけども・・・ まぁいっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/38
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