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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 19:14:53.64 ID:9mjqz3Tm 敵は複製するんだからnameじゃなくてtagでやるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/239
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 19:44:23.99 ID:lOHxQaQg どうやら(clone)が付いていたので検出出来なかったようです >>239の方法で解決しました 答えてくれた方々ありがとうございます こういうのは拡張メソッド使うといいと聞いたのですが public static void InstanciateNameNotChange(GameObject a,vector3 b,Quaterinion c,) { GameObject obj=Transform.Instanciate(a,b,c); obj.name=a.name; } これで大丈夫でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/242
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