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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 16:41:09.02 ID:85ZgzZVu ちょっとデバッグかけてみてわかったんですが、Network Managerで接続した際に生成されるplayerにこのようなスクリプトをつけて プレイしてみると、クライアント側ではAを押したとき1度しか呼ばれないのですが、ホスト側では生成されているプレイヤー数だけ呼ばれていたんですが、 これはホスト側がすべてのプレイヤーの入力をしてしまっているってことですよね? これを回避するにはどうすればいいのでしょうか? public class test : NetworkBehaviour { void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { Cmddebug(); } } [Command] public void Cmddebug() { Debug.Log(gameObject.name); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 17:03:59.27 ID:1CW9jcvb >>22 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/networking-player-movement?playlist=29690 if (!isLocalPlayer) { return; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/23
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