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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 23:40:40 ID:1isuZfzA >>204 BulletMoveをコメント化して向きを確認してみても合ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 23:55:07 ID:5LR20avt >>205 わかった これで正常になるかは知らんがとりあえずおかしい >>203 transform.translate(tranform.up*bulletspeed); の tranform.upはワールドベクトルが入ってる https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/Transform.Translate.html これによればtranslateはデフォルト設定だとローカルベクトルを指定しないといけない だから transform.translate(Vector3.up*bulletspeed); がおそらく正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/206
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