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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 23:15:10.99 ID:Lh6RduwP >>151 LineCastに渡すパラメータは合ってる? https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Physics2D.Linecast.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/152
170: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 21:16:53.02 ID:AXb4SlrQ >>152 親切にありがとうございます。 しかし、 Physics2D.Linecast(プレイヤーの中心,プレイヤーの足元若干下,地面のレイヤー) という風に指定しているんです。 始点と終点のログを出すと、Y座標の差が一定なのでちゃんと指定出来てるはずなんです.....。 他のプロジェクトで検証しつつ、まだ粘ってみます...! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 23:19:55.58 ID:AXb4SlrQ >>152 >>170 解決しました!!! どうやらレイヤーマスクの指定は、 LayerMask(またはint) layerMask = 1 << n; //n番目のレイヤーを指定 Physics.Linecast(Vector2 start,Vector2 end,layerMask); という風に指定する必要があったみたいです!(0番目が1ビット目の2進数の0,1で指定されてるんですかね?) お騒がせしてすみません!ありがとうございました!多分また来ます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/171
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