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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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140: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/13(月) 01:54:41.09 ID:nyffuRFH 一応Lookatの正体 ttps://imgur.com/a/A43mjlm ttps://i.gyazo.com/67b6086fbbfcdfc55095fa243e5b2f8a.png コードは void LookAtTri() { targetPos = targetTran.transform.position; gameObject.transform.LookAt(targetTran.TransformVector(targetPos)); } これをInvokeRepeatingで呼んでるだけですけど、用は軸の概念が2Dだと表示上の軸とは異なるようですね スプライトだとlotateでやるのがいいかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/140
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 02:21:06.14 ID:4Y2KT/8a うーん…fromtorotation(vector3.○○,playerposition) ↑ ↑ どこを向けるか決定 向ける対象 取り敢えずこんな感じですかね… vector3が理解出来ない… >>140>>141 こんな方法もあるんですね 参考になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/142
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