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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 15:03:00 ID:zyNoPphv >>98 別にいいんじゃない? ただゲーム制作経験がないなら悪いこと言わないからもっともっと小さいゲームを何本か完成させて徐々に規模を大きくしていくことをおすすめする。 いきなり大作に行くと99%挫折するから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/99
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 15:54:01 ID:zyNoPphv >>101 いや、RPGは相当ハードル高いよw 個人的にはアクション要素の少ないパズルがおすすめ 最初はなんの付加要素もないテトリス辺りから RPGはプログラム書いてる時間よりデータ作ってる時間のほうが多くなりがちで開発の練習には向かない データ作り側を目指すならいいんだけど、それならツクールとかのツール使ったほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 15:58:44 ID:zyNoPphv unityなら確かにブロック崩しの方がいいね 物理演算とか当たり判定に触れられるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/104
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