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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 06:41:57 ID:YhTUiHWz 2dゲーのほうが手間は少ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/601
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 07:31:19 ID:YhTUiHWz 2dが手書きとは限らないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/603
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 11:50:19 ID:YhTUiHWz 練習としてカービーボール作るのであとで質問しにきます マッチ3難しいんで逃げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 11:56:25 ID:YhTUiHWz https://i.ytimg.com/vi/8MlVTDBHHhE/hqdefault.jpg 例えばカービーボールのこのような規則性のある地形なんですが、これは手作業でモデリングしているのか、何かしらのツールを使っているんでしょうか マイクラ的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 13:36:40 ID:YhTUiHWz http://www.appbank.net/2015/10/28/iphone-application/1116520.php これも近いですね マイクラみたいにいろんな形のブロックを用意して、配置してる感じでしょうか 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/618
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 17:50:06 ID:YhTUiHWz >>619 それはそうなんですが、一般的にどういう作り方してるものかしりたかったので、、、(´・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 17:55:39 ID:YhTUiHWz マイクラみたいにポンポン配置できる機能とかないでしょうか スナップを使う方法はありますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/623
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 18:56:22 ID:YhTUiHWz 効率的にやるには自分で作るしかないんすね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/625
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