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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 06:30:05 ID:XMYo+Qs4 2dゲームのほうが楽ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/691
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 11:09:49 ID:XMYo+Qs4 結局友だちいなければ大作は作れないんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 11:25:36 ID:XMYo+Qs4 blender並の操作性なら楽なんだが 何だこのインターフェース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/702
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:34:05 ID:XMYo+Qs4 blenderからテクスチャの状態をそのまま持ち込むこと出来ますか? テクスチャを貼り付けてFBXエクスポートしても、白い板ポリが表示されるだけです オートデスクのコンバータを使ワズにできるでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/709
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 14:08:01 ID:XMYo+Qs4 あーなるほど blender側のマッピング方式(generate)はだめで、全部uvにしないといけないんですね ありがとうございますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/712
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 17:38:13 ID:XMYo+Qs4 >>707 blenderのほうが遥かに使いやすいですよ 位置合わせが面倒なのが致命的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/715
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:16:49 ID:XMYo+Qs4 テクスチャblenderではって、そのままの状態で持っていくことはできないんですか? FBX以外を使うんでしょうか? UV展開してマッピングもUVにしたんですがだめです。 FBXのバイナリとアスキーも試しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:40:15 ID:XMYo+Qs4 FBXでインポートしたモデルのマテリアルがグレーアウトしていて変更出来ないのですが、 インポートセッティングをexternal dateに変更したらグレーアウトが治りました ただ、(legacy)となっています これはどうしたらいいんでしょうか 使うなということでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/720
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:19:12 ID:XMYo+Qs4 >>722 位置情報はインポートされるけど、テクスチャそのものはインポートされないって感じですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/724
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:34:40 ID:XMYo+Qs4 >>721 この点について書かれた記事を見つけることは出来ませんでした レガシーと書かれているものは利用しないほうがいいんでしょう? しかし、それだとマテリアルが編集出来ないです これはなぜですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/728
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