[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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691: 2018/09/29(土)06:30 ID:XMYo+Qs4(1/10) AAS
2dゲームのほうが楽ですか?
701: 2018/09/29(土)11:09 ID:XMYo+Qs4(2/10) AAS
結局友だちいなければ大作は作れないんだね
702
(1): 2018/09/29(土)11:25 ID:XMYo+Qs4(3/10) AAS
blender並の操作性なら楽なんだが
何だこのインターフェース
709
(1): 2018/09/29(土)13:34 ID:XMYo+Qs4(4/10) AAS
blenderからテクスチャの状態をそのまま持ち込むこと出来ますか?
テクスチャを貼り付けてFBXエクスポートしても、白い板ポリが表示されるだけです
オートデスクのコンバータを使ワズにできるでしょうか
712: 2018/09/29(土)14:08 ID:XMYo+Qs4(5/10) AAS
あーなるほど
blender側のマッピング方式(generate)はだめで、全部uvにしないといけないんですね
ありがとうございますた
715: 2018/09/29(土)17:38 ID:XMYo+Qs4(6/10) AAS
>>707
blenderのほうが遥かに使いやすいですよ
位置合わせが面倒なのが致命的
719
(1): 2018/09/29(土)19:16 ID:XMYo+Qs4(7/10) AAS
テクスチャblenderではって、そのままの状態で持っていくことはできないんですか?
FBX以外を使うんでしょうか?
UV展開してマッピングもUVにしたんですがだめです。
FBXのバイナリとアスキーも試しました。
720
(1): 2018/09/29(土)19:40 ID:XMYo+Qs4(8/10) AAS
FBXでインポートしたモデルのマテリアルがグレーアウトしていて変更出来ないのですが、
インポートセッティングをexternal dateに変更したらグレーアウトが治りました
ただ、(legacy)となっています

これはどうしたらいいんでしょうか
使うなということでしょう
724: 2018/09/29(土)20:19 ID:XMYo+Qs4(9/10) AAS
>>722
位置情報はインポートされるけど、テクスチャそのものはインポートされないって感じですかね
728: 2018/09/29(土)20:34 ID:XMYo+Qs4(10/10) AAS
>>721
この点について書かれた記事を見つけることは出来ませんでした
レガシーと書かれているものは利用しないほうがいいんでしょう?

しかし、それだとマテリアルが編集出来ないです
これはなぜですか?
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