[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 06:45:19.55 ID:TaPiPdyt >>729 わからないから質問しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/732
738: 弟子 [sage] 2018/09/30(日) 09:31:23.24 ID:TaPiPdyt まず、あなたの考えている粒子加速器の仕様を書いて下さい それがないと曖昧すぎて答えはでません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/738
741: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/30(日) 10:23:36.38 ID:TaPiPdyt >>740 おはようございます。 弟子が作ったサンプルですが、単純に時間で次のシーンをアドしています なので、その部分(Invoke)をやめてみて スクロール等動くか確認し、ボタンを押したらシーンをアドするようにしてみたらどうでしょうか? それで動くなら、次に自動でとか、スクロールの最後にとか色々とやり方があるかと思います まず、最初のシーンが、普通にスクロールできるものなのかを検証する事がいいかなと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 10:35:08.92 ID:TaPiPdyt ドンキーコング1とマリオ64だとどちらが敷居が低いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/742
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 12:39:11.98 ID:TaPiPdyt サイレントヒル系ホラーと宇宙系ホラーどっちがいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 12:45:31.83 ID:TaPiPdyt レベルデザインってある程度はblenderでやりますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/746
748: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/30(日) 12:58:00.92 ID:TaPiPdyt >>747 まず、Invokeというのは、関数を時間で呼び出しているものね で、AddSceneAsync() は、ユーザー関数なので、どっかで起動してあげないと動かないものね なので、コードを全部乗せて貰うとわかるけど、どこかでこれを起動しているでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/748
754: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 20:15:36.46 ID:TaPiPdyt と、ゲーム作ったことない人が論評してます それがUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/754
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.035s