[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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(2): 2018/09/30(日)06:45 ID:TaPiPdyt(1/8) AAS
>>729
わからないから質問しています
738
(1): 弟子 2018/09/30(日)09:31 ID:TaPiPdyt(2/8) AAS
まず、あなたの考えている粒子加速器の仕様を書いて下さい
それがないと曖昧すぎて答えはでません
741
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/30(日)10:23 ID:TaPiPdyt(3/8) AAS
>>740
おはようございます。
弟子が作ったサンプルですが、単純に時間で次のシーンをアドしています
なので、その部分(Invoke)をやめてみて
スクロール等動くか確認し、ボタンを押したらシーンをアドするようにしてみたらどうでしょうか?

それで動くなら、次に自動でとか、スクロールの最後にとか色々とやり方があるかと思います

まず、最初のシーンが、普通にスクロールできるものなのかを検証する事がいいかなと・・・
742: 2018/09/30(日)10:35 ID:TaPiPdyt(4/8) AAS
ドンキーコング1とマリオ64だとどちらが敷居が低いですか?
745: 2018/09/30(日)12:39 ID:TaPiPdyt(5/8) AAS
サイレントヒル系ホラーと宇宙系ホラーどっちがいいですか?
746: 2018/09/30(日)12:45 ID:TaPiPdyt(6/8) AAS
レベルデザインってある程度はblenderでやりますかね?
748
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/30(日)12:58 ID:TaPiPdyt(7/8) AAS
>>747
まず、Invokeというのは、関数を時間で呼び出しているものね
で、AddSceneAsync() は、ユーザー関数なので、どっかで起動してあげないと動かないものね

なので、コードを全部乗せて貰うとわかるけど、どこかでこれを起動しているでしょうか?
754: 2018/09/30(日)20:15 ID:TaPiPdyt(8/8) AAS
と、ゲーム作ったことない人が論評してます

それがUnity
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