[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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8: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/05(日)00:33 ID:9xb2C49y(1/9) AAS
親オブジェクト毎、空のオブジェクトに突っ込んで、そのトランスフォームのrotateで回転させればいいんでないかな
必要なら明日サンプルあげるよ
13
(1): 2018/08/05(日)11:54 ID:9xb2C49y(2/9) AAS
自分が描きたいシナリオなんですが、アイディアがむしろありすぎてまとまらない感じです
自分がやりたいことを明確にする方法というのはありますか?
14
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/05(日)12:10 ID:9xb2C49y(3/9) AAS
>>13
ID被り初めてみた!
まぁスレちというかUnity関係ないと思うけど
アイディアを箇条書きにして、自分がやりたい順に順位付け、あとはどこまで削ぎ落としていくか
かな
16: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/05(日)12:52 ID:9xb2C49y(4/9) AAS
>>15
そうおもうじゃろ?
オレも最初あせったぞ
17
(1): 2018/08/05(日)13:56 ID:9xb2C49y(5/9) AAS
>>14
ありがとうございます
その順位付けができないんです
18: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/05(日)14:26 ID:9xb2C49y(6/9) AAS
>>17
とりま箇条書きまでやったら、作りたい物に対して、どれが一番重要なのか、と考えてみては?
30
(2): 2018/08/05(日)21:18 ID:9xb2C49y(7/9) AAS
面白いゲームというのは、舞台設定よりも見せ方(キャラクター)なのでしょうか?
斬新なゲームアイディアというのが思い浮かびませんわ
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(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/05(日)22:40 ID:9xb2C49y(8/9) AAS
>>29
UIでやる場合は、コライダ付ければいくんじゃなかったかなあ
37: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/05(日)22:45 ID:9xb2C49y(9/9) AAS
>>36
詳細はここに
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