[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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2: 2018/08/04(土)14:50:40.99 ID:cpg8UDOV(1) AAS
>>999
乙!
132: 2018/08/12(日)22:59:21.99 ID:baXmbuLT(2/4) AAS
vector3.upの場所から対象との中間地点へtransform.upを向ける的な感じだと思うのですが…
BEアイコン:18iwh.png
152(2): 2018/08/13(月)23:15:10.99 ID:Lh6RduwP(1) AAS
>>151
LineCastに渡すパラメータは合ってる?
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
223(1): 2018/08/18(土)08:47:12.99 ID:n2rsak3U(1) AAS
>>222
あせっとをかえばいいですよ
242: 2018/08/19(日)19:44:23.99 ID:lOHxQaQg(2/3) AAS
どうやら(clone)が付いていたので検出出来なかったようです
>>239の方法で解決しました 答えてくれた方々ありがとうございます
こういうのは拡張メソッド使うといいと聞いたのですが
public static void InstanciateNameNotChange(GameObject a,vector3 b,Quaterinion c,)
{
GameObject obj=Transform.Instanciate(a,b,c);
obj.name=a.name;
省2
313: 2018/08/28(火)10:22:49.99 ID:wM2HLWsD(2/3) AAS
あと、terrainの位置なんですが、ギズモ部分がキューブの位置にくるように、真ん中になるようにできないでしょうか
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
503: 2018/09/18(火)06:21:35.99 ID:uOQjRtBD(1) AAS
>>502
おそらくRenderer.materialに入れてると思うが
Renderer.sharedMaterialに入れる
528: 2018/09/21(金)21:54:54.99 ID:mOXYjRlu(1/2) AAS
「それほど」ってどれほど?
591: 2018/09/24(月)14:41:26.99 ID:nfsmT/77(1) AAS
>>587
何も分からない?なら、まずは小さいものですね。
徐々に増やしていき、公開までのロードマップ引けばいいかと。
819: 菩薩@太子 2018/10/03(水)18:27:40.99 ID:GBGhLa4W(1/2) AAS
>>804
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
942: 2018/10/07(日)11:39:23.99 ID:sVpaFLxK(1) AAS
>>935と>>940は普通の感覚だと思うが
むしろ>>936と>>941の方がマウントおじさん&異常者&煽り野郎&荒らしに感じる俺が通りますよ
955(1): 弟子 2018/10/07(日)16:16:19.99 ID:rVtm+eth(1/4) AAS
>>951
プログラム全部というのは作ったプロジェクトフォルダを圧縮してアップローダに上げて下さい
そうしないと原因つかめません
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