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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 23:34:37.96 ID:jP/serjI build set tingだかのとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/53
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 07:55:15.96 ID:39dLk46i ほいで、逆にすればグイッと引き寄せられる https://i.imgur.com/yQwRjlv.gifv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/448
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 18:46:51.96 ID:RwPlEn9e パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/456
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:14:26.96 ID:hMxCDwAu それ以前にやる事が違うツールを比べる事が間違い Blenderでモデル作ってUnityでゲーム作っても別に違和感は感じない 普通に操作出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/708
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:32:12.96 ID:qcEGrn/t >>884 人脈も技術も誤魔化すセンスも無い雑魚はそこで終わるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/896
980: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 23:21:17.96 ID:c79cuHQA >>973 ミニ四駆のコースみたいに、壁に挟まれた中を走ればいいのかな? ならRigidbodyで当たり判定に利用するオブジェクトはCapsuleにして。 そんで力加えれば画像みたいに壁に沿って移動するんでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/980
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