[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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187: 2018/08/15(水)21:16:43.91 ID:IJZONS9B(2/2) AAS
>>185
作りたいゲームを作りながら覚えるのが最も効率が良いと思うけど
その時に完成するまでの工程を考えて細かく分けて毎日その小さなゴールを達成する
そうすると達成感を感じ続ける事が出来て挫折しにくい気がする
217(1): 2018/08/17(金)20:22:56.91 ID:ni8AyJER(2/2) AAS
>>210
メモリの全体量が不足しているわけではないのです。
それでも、しばらく放置しておくともたつくのです
339: 2018/08/30(木)19:57:43.91 ID:6atnrT/9(1) AAS
うん、俺も見た。このスレパートじゃなかったのでもう探すのやめた。
543: 2018/09/22(土)03:52:24.91 ID:qDKRpYHM(1/2) AAS
人にはヒアリングだけとか視覚だけで覚えちゃうタイプと、
ノート取らないと覚えないタイプがいると思うんだけど
後者が前者のやり方真似ると滅亡するってだけじゃないの?
593: 2018/09/24(月)16:47:39.91 ID:DhkONc05(1) AAS
デフォルトでpackage mannagerがunity ad入れてくるのやめてほしいな
ちょっとハマったぜ
611(1): 2018/09/25(火)10:30:05.91 ID:8IEcwzh5(2/3) AAS
>>607
前提なく2d3dの手間を聞いている時点で製作者として子供の域だよ。作るものによって大きく変わるのは周知。それすら知らないから作りたいもの作るべきw
740(1): 2018/09/30(日)10:03:37.91 ID:TnLe8r6K(1/2) AAS
>>738
弟子さんおはようございます
>>621>>662なんですが
現在>>667の状態です
どうしたらいいでしょうか
ちなみに
>>663の「二つ目のシーンで何かやってませんか?」
省2
764(1): 弟子 2018/10/01(月)05:37:56.91 ID:lm8ChK3d(1/10) AAS
>>763
どういう時に画面ロードさせたいのか?
時間たったらなのか、何かアクションしたらなのか、それによってやり方は変わってきます
870(2): 2018/10/05(金)22:27:32.91 ID:1r2rXf10(1/2) AAS
市街地風ステージを走リ回るAI車を
再現したいのですが、図のように
オブジェクトを点から点へ
座標指定をせずに移動させる為に
何かいい方法はあるでしょうか。
外部リンク:imgur.com
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