[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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(1): 2018/08/13(月)21:34:26.88 ID:Hni+eT74(1) AAS
プレイヤーの中心から足元若干下あたりまで伸ばしてLinecastで判定しているんですが、
地面から外れてもずっとfalse(接地状態)のままなのはなぜなんでしょうか....
下の画像から理由がわかる方、同じような問題を解決された方、どうか解決方法を教えてください!

こんなしょっぱなからつまずくと思ってなかったんです(´;ω;`)
外部リンク:imgur.com
216: 2018/08/17(金)15:21:13.88 ID:xaquzlrn(2/2) AAS
>>215
うーむ
Googleで調べてよくわからなかったから聞きました
人によってはこれでいいという人もいたし
なんか違うというような感じの人もいました
429: 2018/09/12(水)08:53:08.88 ID:KP88Ahp0(1) AAS
苦労したアイデアはむしろ出したくなるけどなぁ
苦労した結果、実は簡単だったって時はこんなの出来ないやつがバカだって発想になるから出し惜しむよ
546: 2018/09/22(土)04:09:46.88 ID:f+ohLYSc(3/3) AAS
公式チュートリアルはすごく良くまとまってるのに一部日本語化されてないのが惜しいんだよな
特に動画は字幕とエディタを視線が行ったり来たりになるからなかなか頭に入ってこない
556: 2018/09/23(日)01:50:27.88 ID:v/MuFyTl(1) AAS
ITの専門学校に行く奴は一部を除いてもともと出来ないから行くんだよね。
ゲーム専門学校と同じで、入る前からゲーム作ってて本気でやってる一握りだけ使い物になる。
561: 2018/09/23(日)09:21:05.88 ID:IfJj8d8g(1/6) AAS
コードの修正は簡単なことからやるんよ
たとえば、HPと表示してるのを体力にしたりね
慣れてきたら難しいのを修正すればいい
657: 2018/09/27(木)15:02:26.88 ID:NRCiNDN+(1) AAS
コイツはスレを乱立する有害だからな。
面白いんじゃなくて不快にさせるガイジ。
806: 2018/10/02(火)20:03:45.88 ID:5cOAfbZA(1) AAS
>>805

ネタで言ってんのか?w
939: 2018/10/07(日)10:14:33.88 ID:1FJipfa9(1) AAS
まあ日本なら今時これぐらいで回線が細いとか文句言われることもないかと
959: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/07(日)16:43:30.88 ID:nV7XFc6A(4/6) AAS
不愉快が煽りになると思うあたり周りから不愉快な奴って言われ続けてきたんでふか?(^^
かわいそうでふ(^^
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