[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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(1): 2018/08/16(木)12:23:50.81 ID:or79s65Z(1) AAS
初心者つーか素人なんじゃね
初心者はきちんと基礎を学んだ人たち
よく取り敢えず作れつーけどそれは自己流にしか過ぎず初心者たり得ない
せっかく公式チュートリアル(英語版)って良い教材があるのに履修せず基礎力つけないのは結局は時間の無駄
201: 2018/08/16(木)22:44:42.81 ID:Uv2sLsh/(1) AAS
vector3 playerposition; //自機のばしょ
vector3 positiondistance; //弾と自機の座標差から取ったベクトル
float bulletmovedistance; //破壊判定用の動いた距離
[Selializefiled]
float bulletspeed=0.2f; //弾を移動速度
void start()

省24
220: 219 2018/08/17(金)22:15:27.81 ID:ImOsU4mE(3/3) AAS
すいません。使い方がよく判ってなかっただけのような気がしてきました。
279: 2018/08/25(土)18:31:53.81 ID:A5yPDhgZ(1) AAS
お金の価値って人それぞれだからな
本買っていろんな面倒くささを省けるならいいんじゃない
自分は本買ったことないけど最初の導入の部分が一番手間どったからね
408
(1): 2018/09/09(日)19:13:16.81 ID:A9bEtElt(2/3) AAS
RPGならUNITYとウディタどっちがいいですか?
UNITYのほうが自由度は高そうですが
417
(1): 2018/09/10(月)17:18:34.81 ID:UrJY6uSf(1) AAS
アセットを買えば完成度の高いRPGを作ることができますよ
423: 2018/09/11(火)01:39:57.81 ID:ldarojaV(1) AAS
unity1weekで松岡修造の写真使っているのは大丈夫なんdえすか?
475
(1): 2018/09/15(土)18:47:11.81 ID:NiaJkK8b(1) AAS
Unityにはそういうのを作るGUI機能が搭載されてるけど
それではなくアセットでやりたいってこと?
514: 2018/09/19(水)12:06:52.81 ID:xqWbstqA(1) AAS
リフレクションプローブは回転できないってマニュアルに書いてあるけど、斜めの部屋とかどうしたらいいの?
574: 2018/09/23(日)14:42:48.81 ID:IfJj8d8g(4/6) AAS
あらしではないです
ただのマルチです
590: 2018/09/24(月)14:02:24.81 ID:fz3yDGkK(1) AAS
>>589
思ってないから書き込んでるんだろうが。そんな事もわからないのかね?
623: 2018/09/25(火)17:55:39.81 ID:YhTUiHWz(7/8) AAS
マイクラみたいにポンポン配置できる機能とかないでしょうか
スナップを使う方法はありますが
685: 2018/09/28(金)22:09:50.81 ID:1iWChHW7(3/3) AAS
>>684
まぁしゃーない。あるかもしれんけど。
コピーとかでいっぱい作った後で、全部を指定した後インスペクターのY座標に値を入れれば一回で済むやんw
751: 2018/09/30(日)19:11:24.81 ID:iE5Bv6wP(1) AAS
ダウンロード数10以下のゲームとかたくさんあるからな
827: 2018/10/04(木)11:53:48.81 ID:g/3BaSdw(1) AAS
いきなり3Dから始めたの?
自分さわり始めたんだけど
2Dからだわ
それでもつまずく
892: 2018/10/06(土)10:28:16.81 ID:/du20XtR(3/8) AAS
>>888
アセットになきゃ自分で作るしか無いよね。
または人に描かせるか。それ以外ないでしょう。そんな事聞いている段階では、まだ一人でゲーム制作は早いと思います。
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