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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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26: 菩薩@太子 [] 2018/08/05(日) 19:52:23.80 ID:t6Vws9Qb >>10 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/26
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 17:52:29.80 ID:V8UsqY3H >>578 普段からQuadオンリーで繋ぐように練習してないから三角が出来る これはもうお箸を使うかスプーンを使うかの習慣と同じで、日常的に自然にスッと 出来るだから、一度悪癖が付いたら矯正するだけで何年も掛かる ここまで下手だと、細かい事気にしても大して変わらないからどうでもいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/580
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 16:34:41.80 ID:TSCpuxA6 >>671 無能ほど出来ない言い訳が長い 出来るなら既にやってるもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/680
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 03:00:45.80 ID:w2zI80od 2dシューティングとかに使える敵がある軌道に乗って動くのってどうやって実装すればいいんですか? ポジションの値を直接変えると物理演算による当たり判定が出来なくなるので困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/689
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 17:38:13.80 ID:XMYo+Qs4 >>707 blenderのほうが遥かに使いやすいですよ 位置合わせが面倒なのが致命的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/715
848: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 10:39:00.80 ID:lRpVa6Bs >>835 なるほどな かなりの期間かかってるな リリースからどれくらい経過して ダウンロード数の推移はどんな感じ? 個人で作ってどれほどの物ができたのか気になる 俺にそのゲームをプレイさせてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/848
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 11:48:43.80 ID:OOGFdEur おまえの質問はいつもおまえが自分で答えてるじゃないか みんな自演の邪魔しちゃ悪いとスルーしてるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/944
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