[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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11: 4 2018/08/05(日)09:48:56.72 ID:Wg6VeYTy(1) AAS
>>5
MMOのアセットというとuMMORPGとかいうあの有料のやつですかな。
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
お高いですがその分の価値はあるようですな。

>>6
伺いましたが苦戦しておられるようですな。
当人の技術レベルによる所が大きいようですが、補完して続けていただきたいものです。
省3
155: 2018/08/14(火)00:45:07.72 ID:YHPqk7dv(2/2) AAS
ごめん、送信ミス。
上の続きね。
ザックリLODを使うのがいいね。遠景はなるべくスカイボックスで行くのがいいね
190: 2018/08/15(水)22:35:24.72 ID:AaIVhXT7(2/2) AAS
>>189
効くんかい
213
(2): 2018/08/17(金)12:53:06.72 ID:xaquzlrn(1/2) AAS
質問いいですか?
プロジェクトのコピーってどうやるんですか?
いっぺん試しにプロジェクトフォルダをコピーアンドペーストして別の場所に変えました
その際プロジェクトフォルダの名前も変更しました
それでプロジェクトをunityで開いたら特に何の問題もなくゲームは作動しています
これでいいのでしょうか?
なんかおかしい事ないでしょうか
273
(1): 2018/08/25(土)07:52:56.72 ID:NzRu9PKZ(1) AAS
VerUPが早いから更新が追いつかない定番も無い
本はススメないけどどうしても本でやりたいならUnityのバージョンを本と同じ古いバージョンにすること
297: 2018/08/26(日)20:42:05.72 ID:3a1aPKZv(1) AAS
公式フォーラムか(あれば)オンラインマニュアル見ればわかるんじゃね?
日本人が作ってるから、見てわからなければ質問カキコすればいいだろうに。
ここで聞くよりパーフェクトな返答をくれるぞ。
476
(1): 2018/09/15(土)18:59:43.72 ID:sXaogOWy(1) AAS
プログラム組めるならNGUI買って所持品のリストを突っ込めばええんじゃね?
所持品のフラグ管理自体をアセットに任せたいズボラなら、
RPGとかアイテムマネージャとかでヒットするかも。
601
(1): 2018/09/25(火)06:41:57.72 ID:YhTUiHWz(1/8) AAS
2dゲーのほうが手間は少ないですか?
620: 2018/09/25(火)16:43:29.72 ID:/NPEtW1B(4/4) AAS
こういう質問こそゲーム会社社員さんのスレでしたらいい
926: 2018/10/06(土)19:03:35.72 ID:qcEGrn/t(2/2) AAS
>>902
個人開発+フリーランスで食ってる人は何人か知ってるけど自分のアプリの収入だけで生活してる人は見たことないな
975: 2018/10/07(日)22:58:33.72 ID:6pXaB6Ap(1) AAS
>>973
アセット買いましょう
978: 2018/10/07(日)23:08:43.72 ID:R5/P/E7e(3/3) AAS
>>973
こんなところに来るよりプログラマの知り合いを作るために勉強会やもくもく会に足を運んだ方が早い
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