[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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127: 菩薩@太子 2018/08/12(日)19:59:30.67 ID:xJnJ/gUT(1/2) AAS
>>105
>>115
>>125
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
202(1): 2018/08/16(木)22:50:46.67 ID:TI7urZxT(2/2) AAS
translate.fowardとかは?
310: 2018/08/27(月)22:02:03.67 ID:j82JtxQO(1) AAS
>>306
その辺が厳しくなったのってここ数ヶ月なんだよね
最近リリースされたゲーム参考にしてみたら?
438: 2018/09/12(水)15:55:50.67 ID:Oh7ebsmq(2/2) AAS
特に昔のゲーム機では、限られたリソースでどうやったら再現できるかとか試行錯誤してたから、そういう癖がついた感じ。
今時の人は、別なもので同じように試行錯誤してんじゃないの?
571: 2018/09/23(日)14:19:36.67 ID:2UBTbv64(1) AAS
外部リンク:www.reddit.com
質問もコピペ?
584(1): 2018/09/24(月)01:38:04.67 ID:0jCA4F7a(1) AAS
すみません
やっぱり調べても見つけられなかったので
もう一度質問させてください。
Navigationの Areasはデフォルトで
Name Cost
Built-in 0 Walkable 1
Built-in 1 Not Walkable 1
省10
585(1): 2018/09/24(月)11:05:31.67 ID:gQVMOE8T(1) AAS
>>584
アセットを購入するとできると思いました
603: 2018/09/25(火)07:31:19.67 ID:YhTUiHWz(2/8) AAS
2dが手書きとは限らないでしょ?
647(3): 2018/09/27(木)06:55:49.67 ID:nfCN5n7P(1/6) AAS
rpgとパズルどっちを先にやればいいですか?
rpgと言ってもそこまで複雑なシステム作らずやりたいです
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