[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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(1): 2018/08/05(日)00:19:18.65 ID:QwGvJ1fA(1/2) AAS
uiのボタンを親オブジェクトと一緒に回転させたりってどうやったら出来ますか?
97: 2018/08/10(金)13:50:16.65 ID:j/CUDSPk(1) AAS
>>96
yes
公式マニュアルに間違いなんて大量にあるはず
Unity自体のupdateが頻繁でマニュアルが追いついてない部分があるし翻訳ミスもたまにある
余裕があるなら気づいたら報告してあげるといいんじゃないかな
113: 2018/08/11(土)21:43:33.65 ID:LxW4IBee(2/3) AAS
英語サイトなのに開けと書いてあるのかー
へぇ
249: 2018/08/20(月)08:33:22.65 ID:FQ8U3UD6(1) AAS
ウイルスチェックをしようね(´・ω・`)
536
(1): 2018/09/22(土)00:49:17.65 ID:y/USqEKC(1/3) AAS
>>534
プログラム未経験なら、超初心者本1冊で始めた方がいいかも。
センスや地頭があればチュートリアルからやっても問題ないと思うけど。
632: 2018/09/26(水)05:13:04.65 ID:2io3UB4e(1/3) AAS
突っ込みどころを増やした方が反応もらいやすいからだよ
マイクラみたいに積むより地面の高さを上げ下げする方式の方がたぶん簡単だよ
675: 2018/09/28(金)14:22:10.65 ID:jDrFk20l(2/2) AAS
>>671
ゲームに必要なのは実用性のある間取りではなくプレイして楽しい間取り
ゲーム内の導線、機能を精査してそこから必要なマップを逆算して構築しよう
そのマップでプレイヤーに何をさせたいのかはあなたはプランナーなのだからわかるよね?

3Dアーティストやエンジニアでそのビジョンがないならまず担当のプランナーにそこを相談しましょう
710: 2018/09/29(土)13:41:20.65 ID:CDgssMfp(1/2) AAS
何回同じ事言ってんだよ
ブレンダーで作ったモデルのフォルダ毎Unityにドラッグすればおk
722
(1): 菩薩@太子 2018/09/29(土)19:59:15.65 ID:A4E3zENO(1) AAS
>>719
汝よ、blenderでテクスチャを貼ったモデルをインポートしてもUnityには反映されないと知りなさい。
blenderでテクスチャを貼った時にテクスチャの画像ファイルがつくられているはずだから、それを別にインポートして、最初にインポートしたモデルに貼りつければOKだよw
853: 2018/10/05(金)13:03:05.65 ID:fZSvsfdY(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]
こういうのって手書きがうまくないと厳しい?ペンタブつかってるけど、手がプルプルで難しい
普通にポリゴンモデリングの方が楽だろうか
937: 2018/10/07(日)10:06:17.65 ID:bRQci+sc(1) AAS
2つの回線を使い分ける >>934 は普通の人なのかそうじゃないのか
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