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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 08:04:15.63 ID:ni8AyJER しばらく放置してから触ると、メモリが足りないのか、かなり重くなってます この減少は治らないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/209
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 19:51:52.63 ID:mEChQqw4 >>355 だろ〜w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/356
395: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 16:59:37.63 ID:DwsObwBt アセットおじさんのために「アセット」をあぼーんしてるから質問が読めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/395
663: 弟子 [sage] 2018/09/27(木) 23:09:25.63 ID:nfCN5n7P >>662 あってると思うのたけど 二つ目のシーンで何かやってませんか? 後アドするシーンにはカメラと音声は不要でし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/663
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:40:15.63 ID:XMYo+Qs4 FBXでインポートしたモデルのマテリアルがグレーアウトしていて変更出来ないのですが、 インポートセッティングをexternal dateに変更したらグレーアウトが治りました ただ、(legacy)となっています これはどうしたらいいんでしょうか 使うなということでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/720
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 07:06:38.63 ID:9T4jsdj6 >>874 2つ目のシーンのロード処理で固まってるんじゃないの? 「Unity ローディング画面」でググってもわからない初心者なら諦めろ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/877
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 17:40:29.63 ID:IGpANiAZ 鉄腕 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/919
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