[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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43: 2018/08/06(月)09:47:48.57 ID:wm6/RV9e(1) AAS
>>41
わかってるじゃん。曖昧を早くなくせば良い。
それかサイコロ。
83: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/09(木)14:28:38.57 ID:ZrOdxRoJ(4/5) AAS
問い合わせ結果についてはここで共有したいと思いますが時間が掛かると思うので、考察として
UnityScriptがc#とJavaScrptの両方を指している場合、当然JSではStartCorutineは付けなくてもよいのですが、現在JSは対応されていない事を考えると付けた方が安心ではあります
まあどちらにするかの判断は質問者さんにお任せします
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(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/13(月)02:05:50.57 ID:nyffuRFH(2/3) AAS
裏技的というか、合わせ技というかこういう方法でいけますね
外部リンク:imgur.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com

スプライトを空のゲームオブジェクトの子供にします
親をY90度、子供をY-90度
これでLookAtが綺麗にいきますね
175: 2018/08/15(水)08:52:27.57 ID:SikdVGia(1/2) AAS
blueprintおぼえるよりも、c#覚えたほうが自由度高い?
あれはそこそこまではできたけど、、、
433: 2018/09/12(水)13:25:14.57 ID:OlhJKjRq(1) AAS
暇潰しに作ってみたけどチュートリアルで普通に出来る不思議
899: 2018/10/06(土)11:33:12.57 ID:Ed8YVyq9(6/8) AAS
絵とプログラミングどっち先にやればいいさ
924: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/06(土)18:59:20.57 ID:mrGWOEzw(2/3) AAS
右も左もわからない初心者をあえて知恵袋に流そうとするあたりお主も悪よのぅ…(^^
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