[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 14:49:58.52 ID:85ZgzZVu 追記です 試しにクライアント3つにしたら3つ生成された どういうこと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/20
35: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 22:39:35.52 ID:ROr3oiSR >>34 そうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/35
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 15:03:00.52 ID:zyNoPphv >>98 別にいいんじゃない? ただゲーム制作経験がないなら悪いこと言わないからもっともっと小さいゲームを何本か完成させて徐々に規模を大きくしていくことをおすすめする。 いきなり大作に行くと99%挫折するから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/99
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 02:47:42.52 ID:Kx0pgbc7 >>142 Vector3が理解できない場合は、素直にアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/144
227: 222 [sage] 2018/08/18(土) 13:56:26.52 ID:W4q56IQf >>225 さん そうですそうです。期待したのはそのような動きだったのですが、単純な反転は出来ないのですね。ありがとうございました。 >>226 さん scale_x:-1でも結果は変わらずでした。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/227
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 23:22:17.52 ID:69AEm34P 質問する側だって、偉そうにしてくる奴に答えてほしくなんか無いんだよなあ。ただマウントとって優越に浸りたいだけで、初心者たちの問題解決してやろうとかって心が欠片もない 誰のためのスレなんだか考えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/284
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 11:52:33.52 ID:ysNP9SKr マリオ64作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/390
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 13:36:00.52 ID:ZlryUy46 >>414 ウディタで可能なものならウディタでやるのがいいんじゃない? 詰まったときも用途が決まってるぶんググりやすそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/416
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 09:27:04.52 ID:RpcLDkoG プログラム出来る人は山ほどいるがオリジナルのゲーム作れる人はほんの一握 職業としてプログラム出来る人のほとんどはゲームとは無縁な世界で生きてるけど 趣味として他人のコードを読むくらい難しくはないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/562
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 15:20:19.52 ID:CObW7eVU 中の人じゃないとわからない質問する意味がわからんなw その答えを知ったところで何すんだ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/619
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 11:02:49.52 ID:V3FMWwPr unity standardのbloomは、pro版じゃないとiPhoneでは光らないよね? 他のアセットで光らせる奴ないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/644
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 19:11:38.52 ID:1iWChHW7 >>679 そうですね。 昔からゲーム開発現場では、写真から背景起こしたりしてますよ。スキャナが無い時代から。 文字フォントなんてレトラセットを見ながらね。 敵船内とかギーガーの写真集は良く使いましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/681
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 16:05:53.52 ID:8WfTlxz9 推奨されないというか、Resフォルダは使ってないリソースでも実行体にぶちこまれるだけ。 スマホでの動作とかリソースのバージョンアップを想定する場合は 実行体から切り離すためアセットバンドルを使う事になる。 最近はボタンポチポチするだけでバンドル化してくれるように使い勝手が向上したから 食わず嫌いせずに試してみることをお薦めする(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/775
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 23:20:12.52 ID:8WfTlxz9 「Unity ローディング画面」でググれや(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/790
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 14:23:04.52 ID:tyejiBIA ウディタの方が使い方ややこしくないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 15:31:55.52 ID:EQM3Odes >>799 デバッグログを埋め込んで処理が走ってるかどうか位は自分で確認しなよ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/803
945: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/07(日) 12:03:08.52 ID:nV7XFc6A まーた自分以外がすべて同一人物に見える人でふか(^^ いい加減にしてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/945
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 12:27:39.52 ID:drNZrKUC >>947 頑張れば出来る。お前は気合が足りない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/948
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s