[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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147(1): 2018/08/13(月)12:45:25.44 ID:4Y2KT/8a(4/4) AAS
>>146
???キムチとか良く分かりませんけどその人何も関係ありませんよ…
186: 2018/08/15(水)20:58:56.44 ID:int1LEnb(1) AAS
>>185
目標は?
それを紙に書いて目につくとこに貼っときな。
そもそも目標が曖昧だとそういったことが起きやすい。
225(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/18(土)11:29:01.44 ID:cxAelueQ(2/2) AAS
>>222
こういう事をしたいという事でしょうか?
外部リンク:imgur.com
だとすると、絵自体は反転して使用できますが、それについているアニメは自動で反転しないので、左用のアニメを作ってアタッチしないと無理だと思います
268: 2018/08/24(金)22:17:09.44 ID:5YKK3ypj(1) AAS
質問スレで煽るのは厳禁
335(3): 2018/08/30(木)18:08:34.44 ID:IXSlbRV3(1/2) AAS
blenderで作ったモデルをunityに入れたんだけど
シェーダーの選択ができない
マテリアルを選んでも
インスペクターのところのシェーダーのプルダウンにグレーがかかって選択できないようになってる
シェーダーってどこかからDLしなきゃいけないのですか?
344: 2018/08/31(金)08:58:22.44 ID:Z38YO9yg(1) AAS
質問者自身がUnityとBlenderのバージョンやどんな形式のモデルかも言ってないのに回答するのは無理
得意になってテキトウな事を言う奴が多すぎるな
せいぜいそうしたUnityのバグの有無を確認しろくらいしか言えないはず
372(4): 2018/09/03(月)22:32:58.44 ID:h+zzshNm(4/4) AAS
>>371
ありがとうございます。
>他のシーンは各AssetBundle化して、都度StreamingAssetsからロードする。
このロードの仕方についてなのですが、
例えば、画像(リソース)A、B、C、D、E、Fを使って
初めにAのみを表示させ、次にBCを、その次にDEFを表示させ、
最終的に左から「ABCDEF」の形に繋がるように並べて表示させる場合、
省5
499: 2018/09/17(月)20:39:43.44 ID:RMXHf+7m(1) AAS
エラー見て解決できない初心者はunitypackageがだされた日付のクッソ古いUnityのヴァージョンでやってください
512(1): 2018/09/19(水)04:37:06.44 ID:e4bhLkoA(1) AAS
外部リンク:d.hatena.ne.jp
こちらのサイトを参考に画面の端の座標を拾ってこようと思ったのですが、
min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.zero);
max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.one);
こちらを記載してもどうも正常に動いてくれません。
具体的に中身を見るとどうもmain Cameraの座標を読み込んできているようで、minもMaxも常に同じ値をとってしまいます。
自分の過去の知識では上記式で正常に座標が読み込めていたと思うのですが、unityの仕様変更などあったのでしょうか。
省1
668(1): 2018/09/28(金)12:54:50.44 ID:tT/oz8mV(1/5) AAS
建物の構造を考えたいです
例えば大きな宇宙船の内部構造なのです
外観だけならモデリングできますが、内部の構造を作る方法というのはどうしたらいいのでしょうか
まず2dcadなどで作成してから、3dに取り掛かるのですか?
この辺の着想が出来ません
674: 2018/09/28(金)14:12:52.44 ID:xNBO6IUG(1) AAS
>>671
とりあえずトイレやろ
736: 2018/09/30(日)09:20:26.44 ID:pNiS2QeH(1/2) AAS
アクツクが出てから
ここも荒れるようになったな
831: 2018/10/04(木)13:05:45.44 ID:9QeyxHSv(1) AAS
Unityは2Dの機能も充実してきたとか書いてたな
点とか棒とか入れて2Dアニメーションを作成する機能とか紹介されてた
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