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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:07:40.33 ID:baXmbuLT 間違えた vector3.upの地点から対象との中間距離へyの正方向を向けた場合の角度を代入してるという事でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/133
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 21:55:34.33 ID:p3gJySd/ ママが宿題教えてくれないのは不親切なんだろ? ママはいないから諦めろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/266
283: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 22:56:04.33 ID:NdWK2V9w 質問失礼します。 fbx を assetbundle の prefab に自動で変換したいのですが、どうしたら良いでしょうか? 良い Asset などありましたら教えていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/283
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 15:38:43.33 ID:ZrmrO1sW 使ってるOSとグラボも書いて送るんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/402
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 14:01:58.33 ID:yMZbxO5B rpg作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/424
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 09:18:05.33 ID:FGv5FM8A >>428 そら君が悪いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/430
471: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/15(土) 11:26:22.33 ID:xL0mqBj1 >>469 ありがとうでふ(^^ あとで見てきまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/471
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 19:14:46.33 ID:16cr97Fe unity上でアセットストアにつなげようとするとページが表示されません。 ユーザー未ログイン時は表示されていたのですが、ログインした途端にアセットストアが下記エラーで表示されなくなってしまいます。 You are Currently Offline You must be online in order to download content from the Asset Store. Existing downloaded content may still be imported into your current Project. どなたかどうやれば接続できるかわかりますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/495
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 19:49:34.33 ID:u3D8KVvL 誰でも作れるつーより誰かの作ったのを簡単に改造できる ほとんどがどこかで見たようなゲームばっかり 自分で考えて一から作ったようなものはほとんど無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/752
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:44:20.33 ID:C1RJg8z1 >>749 1-1風だけとかさわり程度だと簡単に感じるかもな。 オープニングからエンディングまでちゃんと1作品の完成品として作った経験があると 昔のマリオぐらいなら簡単に作れるとは言えないはずだがな。 簡単に作れる=他のライバルも簡単に作れる=それでは売れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/758
797: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/02(火) 08:57:54.33 ID:sAd5FsVN >>793 やり方としては、シーン0、これはシーンコントロールとしてスクリプトのみ そこに https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/44 を参考にしてシーン1をロードしたら、シーン2をロードするというスクリプトを書けば、「プログラム的」にはできます 但し、動作的に、シーン1がめちゃ軽いなら、プログラム的には読み込み後でも、ほぼ同時に見えるかもしれません その場合はやはり、シーン1の表示後0.5秒後にシーン2を読み込むとかの工夫が必要かなと思います StartCoroutineやInvokeがそれになります まぁ色々と試してみて理想の動作を見つけてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/797
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 15:18:24.33 ID:oAVBctMT 体感の主観だけど、2018の方が重いと言うか、すぐMacが熱くなる。 Macのスペックが悪くなってるのかもしれないが、2018にしてからファンのぶん回りが多い体感。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/858
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