[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
103(1): 2018/08/10(金)15:54:01.30 ID:zyNoPphv(2/3) AAS
>>101
いや、RPGは相当ハードル高いよw
個人的にはアクション要素の少ないパズルがおすすめ
最初はなんの付加要素もないテトリス辺りから
RPGはプログラム書いてる時間よりデータ作ってる時間のほうが多くなりがちで開発の練習には向かない
データ作り側を目指すならいいんだけど、それならツクールとかのツール使ったほうがいいと思う
219(2): 2018/08/17(金)22:05:06.30 ID:ImOsU4mE(2/3) AAS
だれか>>212にも…
317(1): 2018/08/28(火)19:40:12.30 ID:Ejt/EmCN(1) AAS
>>316
MMORPG作ってたなら、それにコマンド入力を追加したり、当たり判定を細かくするだけで、それっぽくなるはず
367: 2018/09/03(月)08:56:03.30 ID:h+zzshNm(2/4) AAS
>>366
「型または名前空間の名前"Networking"が見つかりませんでした。
(usingディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください)」と
「現在のコンテキストに"Networking"という名前は存在しません」です。
604: 2018/09/25(火)07:51:12.30 ID:/NPEtW1B(1/4) AAS
3Dと2Dでそれぞれ手間の比が3:2です
これはピタゴラスの定理として業界じゃ常識ですね
621(4): 2018/09/25(火)17:42:55.30 ID:NYmsY/U8(1) AAS
一つのSceneを表示させた後に、そのSceneの上に重なるように
後から別のSceneを表示させたくて
このスクリプトを初めのScene内の空のGameObjectに貼ったのですがうまく動きません。
訂正お願いします。
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (このスクリプトファイル名) : MonoBehaviour
省7
694(1): 2018/09/29(土)08:58:46.30 ID:MKTuKnbA(1) AAS
この間ゴタユニで素人(確かディレクター)から1年経たずにカードバトルっぽいもので製品レベルの結構なクオリティのものを作ってる人いたわ
半年みっちりやったらセンスある人なら結構いけそう
782(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/01(月)19:40:01.30 ID:uOnEvSoD(1) AAS
僕も2個質問でふ(^^
NCMBでゲームオブジェクトを保存するにはどうすればよいでふか?(^^
NCMBUser.CurrentUser["UI"] = GameObject.Find("Canvas");
これでは保存できまふぇんでひた(^^
もう一つの質問はオーナーシップでふ(^^
オーナーシップの受け渡し関連がいまいちわかりまふぇん(^^
多分マスタークライアントで分岐させればいいのでふか?(^^
828(1): 2018/10/04(木)12:30:23.30 ID:044MFIiy(1) AAS
>>826
どのくらいのクオリティのゲームで、どのくらい期間かかった?
836: 菩薩@太子 2018/10/04(木)22:21:53.30 ID:egVKsMiE(2/2) AAS
汝らよ、プレファブ側の変更はインスタンスに反映されるわけだが、同時に反映されるわけではないと知りなさい。
プレファブが地球にあって、インスタンスが月にあれば、電波の到達時間分、時間差が生じるということだ。
実験しなくてもわかるよ。
つまりプレファブとインスタンスは量子もつれの関係にはないということだよ。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.031s